استودیوی سازندهی عناوین تحسینشدهای نظیر Islets و Crypt Custodian، بار دیگر بازگشته تا مهارت خارقالعادهی خود را در خلق جهانهای مترویدوانیا (Metroidvania) به رخ بکشد. بازی Well Dweller یک افسانهی پریانِ تاریک (Dark fairy-tale) است که شما را به اعماقِ یک چاهِ دورافتاده و پادشاهیِ پوسیدهای میبرد که توسط یک ملکهی شرور اداره میشود. شما در نقش «گلیمر» (Glimmer) ظاهر میشوید؛ یک پرندهی بسیار کوچک که تنها سلاحش یک چوبکبریتِ افروخته است و قصد دارد برای نجات خانوادهاش، ملکه را به آتش بکشد! در وبسایت پیکسل آرتس، ما همواره به دنبال بازیهایی هستیم که «روح» دارند و Well Dweller یکی از همان شاهکارهای نادری است که به جای مجازات کردنِ بازیکن با درجه سختیِ غیرمنطقی، او را در یک بومِ نقاشیِ زنده، دنج و مورمورکننده غوطهور میسازد.
گرافیک و جهانسازی؛ زیباییشناسیِ استاپموشن در یک افسانهی تاریک
اولین چیزی که در Well Dweller چشمها را خیره میکند، آرتاستایلِ بینظیرِ آن است. گرافیکِ بازی حالتی نقاشیگونه (Painty visuals) دارد و انیمیشنهای آن حس و حالِ انیمیشنهای استاپموشن (Stop-motion) به سبک آثار تیم برتون را تداعی میکنند. پادشاهیِ زیرزمینی بازی با وجود اینکه پوسیده و تاریک است، اما به طرز عجیبی دوستداشتنی و جذاب طراحی شده است.
در میان این خرابهها، شما با گروهی از کاراکترهای فوقالعاده بامزه و عجیب آشنا میشوید. از کمپ زدن در کنار «ایلدا» (موش کوچکی که از دست ملکه فراری است) تا کاوش در قلعهای متروکه با «لوتر» (یک لاشخورِ مرموز)، هر تعاملی در این بازی سرشار از دیالوگهای جذاب و شخصیتپردازیِ عالی است. هدف احساسیِ شما—یعنی پیدا کردن خواهر و برادرهای گلیمر که توسط یک شکارچیِ دیوانه دزدیده شدهاند—قلب تپندهی این جهانِ تاریک را تشکیل میدهد.
گیمپلی و مبارزات؛ معجزهی چوبکبریت و حبابها
هسته اصلی گیمپلی بر پایهی چوبکبریتِ گلیمر استوار است. این چوبکبریت نه تنها سلاحِ شما برای مبارزه با هیولاهای تاریک است، بلکه به عنوان تنها منبع نور برای روشن کردنِ محیطهای مخوفِ بازی نیز عمل میکند. سیستم پیشرفت در بازی از طریق جمعآوری «زیورآلات» (Trinkets) انجام میشود که به شما اجازه میدهد قابلیتهای گلیمر را ارتقا داده و سبک بازی خود را به دلخواه شخصیسازی کنید.
اما درخشانترین بخشِ Well Dweller، طراحیِ پلتفرمینگِ آن است. بر اساس بازخوردها و تجربهی بازی، مکانیزم «پریدن روی حبابها در هوا» به قدری روان، دقیق و رضایتبخش (Satisfying) طراحی شده است که به تنهایی ارزشِ گشتوگذار در محیط را چند برابر میکند. سازندگان به طرز استادی توانستهاند فیزیکِ پرشها را به شکلی پیادهسازی کنند که بازیکن از هر حرکت در محیط لذت ببرد.
ساختار مترویدوانیا؛ سیَلانِ طبیعی و دوری از فرسایش
بسیاری از بازیهای مترویدوانیا به اشتباه تصور میکنند که «رفتوآمدهای طولانی» (Backtracking) و «درجه سختیِ طاقتفرسا» لازمهی این ژانر است. اما Well Dweller دقیقاً در نقطهی مقابل قرار دارد. این بازی بر اساس شعار «سرگرمیِ آرامشبخش» (Chill fun factor) ساخته شده است.
طراحی نقشه و باز شدنِ مسیرهای جدید دارای یک جریانِ کاملاً طبیعی (Natural flow) است و هیچگونه دویدنِ بیهدف و خستهکنندهای در آن وجود ندارد. بازی به شدت در زمینهی گشتوگذار قابلدسترس (Accessible) است؛ به این معنا که شما برای کشف رازها و پیشروی در داستان، نیازی به درگیریهای اعصابخردکن و شکستهای متوالی ندارید. اگرچه باسفایتهای بازی تنوع و جذابیت بالایی دارند، اما هرگز شما را با درجه سختیِ خود فلج (Stun lock) نمیکنند. این اثری است که میخواهد شما از کشف کردن لذت ببرید، نه اینکه از آن زجر بکشید.
نتیجهگیری نهایی
بازی Well Dweller یک نامهی عاشقانهی درخشان به ژانر مترویدوانیا و افسانههای پریانِ تاریک است. استودیوی سازنده با ترکیبِ گرافیکِ هنریِ خیرهکننده، پلتفرمینگِ به شدت رضایتبخش و داستانی احساسی دربارهی پرندهای که میخواهد خانوادهاش را نجات دهد، اثری خلق کرده است که تا مدتها در ذهن باقی میماند. اگر از بازیهای پلتفرمرِ هاردکور که شما را مجازات میکنند خسته شدهاید و به دنبال یک تجربهی دنج، روان و پر از کاراکترهای فراموشنشدنی میگردید، این بازی یک شاهکارِ بینقص است که تکتکِ اجزای آن با عشق و هدفی مشخص در جای خود قرار گرفتهاند.
بازی Well Dweller یک شاهکار مستقل در ژانر مترویدوانیاست که با گرافیکِ هنریِ بینظیر، پلتفرمینگِ بینقص و جهانی سرشار از روح و جذابیت، ثابت میکند که یک بازیِ ماجراجویی برای شاهکار بودن نیازی به مجازات کردنِ بازیکن ندارد. سفری دنج، تاریک و کاملاً فراموشنشدنی!
پلتفرمینگِ فوقالعاده روان و به شدت رضایتبخش (به ویژه مکانیزم پرش روی حبابها).
طراحی نقشهی هوشمندانه با سیَلانِ طبیعی که مانع از رفتوآمدهای بیهدف (Backtracking) میشود.
کاراکترهای جانبیِ بسیار بامزه و داستانی احساسی و درگیرکننده.
سیستم جذاب زیورآلات (Trinkets) برای شخصیسازی تواناییها و مبارزات.
رویکردِ دنج و آرامشبخش به ژانر مترویدوانیا بدون چالشهای تنبیهکننده و اعصابخردکن.