ژانر شهرسازی (City-builder) همواره با مفاهیمی چون صبر، مدیریت طولانیمدت…
بیشتر بخوانید »مطالب نویسنده: امیرحسین دهنوی
ژانر مبارزات فضایی (Space Combat) و شبیهسازهای پرواز آرکید، همیشه…
بیشتر بخوانید »صنعت بازیهای ویدیویی، بهویژه در بخش بازیهای مستقل (Indie)، همیشه…
بیشتر بخوانید »در تاریخ بازیهای ویدئویی، هر از چند گاهی اثری ظهور…
بیشتر بخوانید »طراحی یک بازی پازل اولشخص که بتواند در کنار آثاری…
بیشتر بخوانید »چند ماه پیش در مطلب قبلیام به تفصیل درباره این…
بیشتر بخوانید »بیش از ۲۵ سال از زمانی که استودیو SNK با…
بیشتر بخوانید »پنج سال از زمانی که استودیو باندای نامکو (Bandai Namco)…
بیشتر بخوانید »آیس-پیک لاج (Ice-Pick Lodge) همیشه استودیویی بوده که با تعریفهای…
بیشتر بخوانید »صنعت بازیهای ویدئویی در دههی گذشته شاهد طلوع و افول…
بیشتر بخوانید »همیشه ساخت بازی برایم چیزی فراتر از یک شغل بود؛…
بیشتر بخوانید »در دنیای بازیهای استراتژی و شهرسازی، سری Anno حکم همان…
بیشتر بخوانید »وقتی نام Monster Hunter به گوش میرسد، ذهن ما ناخودآگاه…
بیشتر بخوانید »بیایید صادق باشیم. پس از شاهکار بیبدیلی به نام Sonic…
بیشتر بخوانید »فراستپانک (Frostpunk) در سال ۲۰۱۸ یک تجربه نبود؛ یک آزمون…
بیشتر بخوانید »