صنعت بازیهای ویدیویی، بهویژه در بخش بازیهای مستقل (Indie)، همیشه مهد پرورش ایدههای عجیب، غریب و به شدت خلاقانه بوده است. ایدههایی که روی کاغذ شاید شبیه به یک شوخی به نظر برسند، اما وقتی توسط یک تیم توسعهدهنده بااستعداد و خلاق به اجرا درمیآیند، به شاهکارهایی تبدیل میشوند که تا مدتها در ذهن گیمرها باقی میمانند. ژانر «بیت ام آپ» (Beat ’em up) یا همان مبارزهای خیابانی، یکی از قدیمیترین و محبوبترین سبکهای تاریخ ویدیوگیم است که با آثار کلاسیکی مانند Streets of Rage و Final Fight در دل بازیکنان جا باز کرد. اما در سالهای اخیر، این ژانر برای بقا و جذب مخاطبان مدرن، نیاز به یک خانهتکانی اساسی داشت. ترکیب این سبک با مکانیزمهای روگلایت (Roguelite)، همان داروی شفابخشی بود که این ژانر به آن نیاز داشت و حالا، بازی Mexican Ninja با دست گذاشتن روی همین ترکیب برنده، پا به میدان گذاشته است.
بازی Mexican Ninja اثری است که هیچ ابایی از نشان دادن دیوانگی و اغراق ندارد. این بازی با یک ایده داستانی بهشدت مضحک اما فوقالعاده سرگرمکننده آغاز میشود و سپس شما را در یک گیمپلی پرسرعت، آشوبوار و پر از اکشنهای نفسگیر غرق میکند. وقتی فرهنگهای غنی و کاملا متفاوت مکزیک و ژاپن با هم برخورد کنند، نتیجه اثری میشود که هم در بخش بصری و هم در بخش مکانیکهای گیمپلی، حرفهای تازهای برای گفتن دارد. در وبسایت پیکسل آرتس، ما همیشه به دنبال آثاری هستیم که به جای تکرار فرمولهای خستهکننده، جسارت به خرج میدهند تا تجربهای منحصربهفرد خلق کنند. Mexican Ninja دقیقا یکی از همین بازیهاست که با ارائه یک گیمپلی استخواندار و سیستم مبارزاتی عمیق، ساعتها شما را پای مانیتور میخکوب خواهد کرد. در ادامه با این بررسی جامع و تحلیلی همراه باشید تا موشکافانه به دنیای دیوانهوار نینجای مکزیکی سفر کنیم.
جهانسازی و داستان؛ به نئو-توکیو خوش آمدید!
همانطور که از نام بازی پیداست، سازندگان تصمیم گرفتهاند تا دو تم کاملا متفاوت را با یکدیگر ترکیب کنند: نینجاهای ژاپنی و فرهنگ عامه مکزیک. داستان بازی در شهری خیالی و سایبرپانکی به نام «نئو-توکیو» (Nuevo Tokyo) جریان دارد. این شهر که روزگاری نماد پیشرفت و تمدن بود، اکنون به تصرف یک سندیکای خلافکاری جدید و بیرحم درآمده است. اما این دشمنان چه کسانی هستند؟ سازندگان با یک طنز هوشمندانه، کارتلهای مکزیکی (Narcos) و مافیای ژاپنی (Yakuza) را با یکدیگر ترکیب کرده و گروهی شیطانی به نام «نارکوزاها» (Narkuzas) را خلق کردهاند! این گروه با بیرحمی تمام کنترل شهر را به دست گرفتهاند و تنها امید باقیمانده برای نجات نئو-توکیو، قهرمان داستان ما یعنی «نینجای مکزیکی» است.
نقطه قوت داستان بازی در این است که هرگز خودش را جدی نمیگیرد. بازی پر است از ارجاعات طنزآمیز به فیلمهای اکشن دهه ۸۰ میلادی، کلیشههای فیلمهای نینجایی و البته المانهای فرهنگی مکزیک مانند کلاههای سومبررو، غذاهای تند و پینیاتاها. این طنزِ جذاب، نه تنها در دیالوگهای کوتاه بین مراحل دیده میشود، بلکه در تار و پود جهانسازی و طراحی محیطهای نئو-توکیو نیز رسوخ کرده است. شما در طول بازی از خیابانهای نئونی که تابلوهای رستورانهای سوشی در کنار غرفههای تاکوفروشی قرار دارند عبور میکنید. این تضاد فرهنگی و ترکیب آنها، یک هویت بصری و داستانی بسیار قدرتمند به Mexican Ninja بخشیده است که به تنهایی برای جذب هر بازیکنی کافی است.
روایت داستان در این بازی به صورت مینیمال و متناسب با ذاتِ روگلایت آن طراحی شده است. شما قرار نیست میانپردههای سینمایی طولانی تماشا کنید، بلکه داستان از طریق تعامل با شخصیتهای فرعی عجیب و غریبی که در هاب مرکزی بازی (Base) حضور دارند، روایت میشود. این رویکرد باعث میشود تا ریتم سریع بازی هرگز متوقف نشود و بازیکن همیشه در دل اکشن باقی بماند.
سیستم مبارزات؛ هنر خونین نینجوتسوی مکزیکی!
بدون شک، قلب تپنده بازی Mexican Ninja، سیستم مبارزات آن است. این بازی یک Beat ’em up سایداسکرول (Side-scroller) و ۲.۵ بعدی است که سرعت و خشونت فانتزی را به بالاترین حد ممکن میرساند. مبارزات در این بازی صرفا به فشردن بیهدف دکمهها (Button Mashing) خلاصه نمیشود؛ بلکه نیازمند زمانبندی دقیق، جاخالی دادنهای استراتژیک و اجرای کمبوهای (Combos) پیچیده است. هندلینگ و کنترل شخصیت اصلی به شدت روان و پاسخگو است. تاخیر در اجرای فرامین (Input Lag) عملا در این بازی وجود ندارد و هر ضربه شمشیر یا مشت، با یک بازخورد بصری و صوتی فوقالعاده همراه است که حس وزن و قدرت را به بازیکن منتقل میکند.
اما چیزی که مبارزات این بازی را از دهها عنوان مشابه متمایز میکند، مکانیکی به نام «جوتسوهای مکزیکی» (Mexican Jutsus) است! سازندگان با خلاقیتی ستودنی، تواناییهای ویژه و جادوهای کلاسیک نینجاها را با المانهای مکزیکی ترکیب کردهاند. برای مثال، به جای پرتاب شوریکنهای معمولی، شما «تاکو-شوریکن» پرتاب میکنید که پس از برخورد با دشمنان منفجر میشود. یا یکی از قابلیتهای دفاعی بازی به شما اجازه میدهد تا از یک کلاه سومبرروی غولپیکر به عنوان سپر استفاده کنید. یکی دیگر از جوتسوهای دیوانهوار بازی، خوردن یک فلفل هالوپینوی آتشین است که به قهرمان اجازه میدهد مانند یک اژدها، نفس آتشین به سمت دشمنان پرتاب کند! این قابلیتها نه تنها از نظر بصری به شدت خندهدار و جذاب هستند، بلکه از نظر تاکتیکی نیز تنوع فوقالعادهای به مبارزات میبخشند.
همچنین مکانیزم «معلق نگهداشتن دشمنان در هوا» (Juggling) در بازی نقش بسیار مهمی ایفا میکند. شما میتوانید با یک ضربه سنگین آپرکات (Uppercut)، دشمن را به هوا پرتاب کرده و سپس با ترکیبی از ضربات شمشیر و حملات راه دور، او را قبل از رسیدن به زمین نابود کنید. سیستم جاخالی دادن (Dodge) دارای فریمهای شکستناپذیری (i-frames) است که اگر به درستی در کسری از ثانیه قبل از اصابت ضربه دشمن اجرا شود، زمان را برای لحظهای کند کرده و به شما فرصت ضدحمله (Counter-attack) میدهد. این عمق در سیستم مبارزات باعث میشود تا یادگیری بازی آسان، اما حرفهای شدن در آن نیازمند ساعتها تمرین و مهارت باشد.
ساختار روگلایت؛ مهندسی بیلدها و تنوع بینهایت
آنچه که باعث میشود پس از هر بار مردن در Mexican Ninja بلافاصله دکمه شروع مجدد را فشار دهید، ساختار بینظیر روگلایت آن است. در هر دور از بازی (Run)، چینش مراحل، محل قرارگیری تلهها و ترکیب دشمنانی که با آنها روبرو میشوید به صورت تصادفی (Procedural Generation) تغییر میکند. اما جادوی اصلی در سیستم «بیلدسازی» (Build Crafting) بازی نهفته است.
در طول هر ران، شما پس از پاکسازی هر اتاق یا موج دشمنان، میتوانید از بین چندین ارتقای تصادفی (Perks) یکی را انتخاب کنید. این ارتقاها به طرز شگفتانگیزی با یکدیگر ترکیب میشوند (Synergy). برای مثال، شما میتوانید بیلدی بسازید که تمرکز آن بر روی «آسیبهای سمی» است؛ به این شکل که شمشیر شما دشمنان را مسموم میکند، جاخالی دادن شما یک ابر سمی به جا میگذارد و هر دشمنی که از سم میمیرد، به یک تله انفجاری برای سایر دشمنان تبدیل میشود. یا در مقابل، میتوانید یک بیلد کاملا مبتنی بر سرعت و آسیب بحرانی (Critical Damage) بسازید. تعداد ترکیبهای ممکن برای جوتسوها و پرکها به قدری زیاد است که به ندرت پیش میآید دو رانِ پیاپی شما شبیه به هم باشند.
البته در کنار این ارتقاهای موقت، یک سیستم پیشرفت دائمی (Meta-progression) نیز در هاب مرکزی بازی وجود دارد. شما با جمعآوری ارزهای خاصی در طول مراحل، میتوانید در صورت کشته شدن، تواناییهای پایه نینجای خود مانند میزان خط سلامتی، قدرت جاخالی دادن یا تعداد معجونهای سلامتی را برای رانهای بعدی ارتقا دهید. این سیستم تضمین میکند که حتی در صورت شکستهای پیاپی، بازیکن همیشه احساس پیشرفت کرده و هرگز ناامید نمیشود. بالانس و تعادل بین سختی بازی و میزان پاداشی که به بازیکن داده میشود، یکی از بهترینها در ژانر روگلایت محسوب میشود.
طراحی مراحل و دشمنان؛ هرج و مرج در خیابانهای نئو-توکیو
تنوع دشمنان در یک بازی Beat ’em up از اهمیت بالایی برخوردار است، چرا که مبارزه مداوم با یک نوع دشمن به سرعت خستهکننده میشود. خوشبختانه Mexican Ninja در این زمینه نیز بسیار عالی عمل کرده است. گروه «نارکوزاها» متشکل از طیف وسیعی از دشمنان با الگوهای حملاتی متفاوت است. از ساموراییهایی که به جای کاتانا با قمههای عظیم به شما حمله میکنند گرفته، تا نینجاهای سایبرپانکی و تکتیراندازهایی که از راه دور مزاحم کمبو زدن شما میشوند.
هوش مصنوعی دشمنان به گونهای طراحی شده که آنها به صورت گروهی و با هماهنگی به شما حمله میکنند و اگر حواستان جمع نباشد، به راحتی در گوشهای از صفحه گیر افتاده و نابود میشوید. باسفایتهای (Boss Fights) انتهای هر منطقه، اوج هیجان بازی هستند. این باسها، طراحیهای بصری بسیار اغراقآمیز و حملاتی چندمرحلهای (Multi-phase) دارند. شکست دادن آنها نیازمند شناخت کامل الگوهای حرکتی و استفاده هوشمندانه از بیلدِ ساخته شده توسط بازیکن است. طراحی مراحل نیز با استفاده از پلتفرمهای عمودی و تلههای محیطی (مانند بشکههای انفجاری یا لیزرهای امنیتی) عمق بیشتری به گیمپلی بخشیده و بازیکن را مجبور میکند تا از تمام فضای موجود برای زنده ماندن استفاده کند.
گرافیک ۲.۵ بعدی و موسیقی؛ ضیافت رنگ و صدا
از لحاظ بصری، Mexican Ninja یک اثر چشمنواز و پرانرژی است. استفاده از گرافیک ۲.۵ بعدی (شخصیتها و محیطهای سهبعدی که در یک محور دوبعدی حرکت میکنند) به سازندگان اجازه داده تا عمق میدان فوقالعادهای به خیابانهای نئو-توکیو ببخشند. رنگبندی بازی به شدت زنده (Vibrant) است؛ ترکیبی از نورهای نئونی بنفش و صورتی مختص فضاهای سایبرپانک ژاپنی، در کنار رنگهای گرم مانند زرد و نارنجی که یادآور بیابانها و فستیوالهای مکزیکی است. انیمیشنهای مبارزات، پر از افکتهای ذرات (Particle Effects) و لرزشهای کنترلشده صفحه (Screen Shake) هستند که در کنار هم، یک هرج و مرج بصری لذتبخش را خلق میکنند. با این حال، در مواقعی که تعداد دشمنان و انفجارها در صفحه بسیار زیاد میشود، ممکن است ردیابی شخصیت اصلی برای لحظاتی دشوار شود که این یکی از معدود نقاط ضعف بازی است.
اما از گرافیک که بگذریم، موسیقی بازی یک شاهکار بیبدیل است. تصور کنید موسیقی سنتی ژاپنی (با سازهایی مانند شامیسن و تایکو) با ضربآهنگ و سازهای موسیقی ماریاچی مکزیکی (ترومپت و گیتار آکوستیک) ترکیب شود و زیربنای همه اینها، یک بیتِ سینثویو (Synth-wave) کوبنده باشد! این ترکیب عجیب، نه تنها به شدت شنیدنی و حماسی است، بلکه آدرنالین خون شما را در حین مبارزات به بالاترین سطح ممکن میرساند. افکتهای صوتی ضربات، انفجار جوتسوها و حتی صداپیشگیهای طنزآمیز دشمنان هنگام شکست خوردن، همگی با بالاترین کیفیت ممکن کار شدهاند و تجربه سمعی و بصری بازی را تکمیل میکنند.
نتیجهگیری نهایی
بازی Mexican Ninja یک غافلگیری بزرگ و یک نفس تازه در ژانر اکشن و روگلایت است. این بازی ثابت میکند که با یک ایده خلاقانه، طنز به جا و البته مکانیکهای گیمپلی بینقص، میتوان اثری خلق کرد که از ابتدا تا انتها لبخند رضایت را بر لبان بازیکن بنشاند. ترکیب مکانیزمهای کلاسیک بیت ام آپ با عمق و تنوع بینهایت سبک روگلایت، باعث شده تا این بازی ارزش تکرار (Replay Value) شگفتانگیزی داشته باشد.
توسعهدهندگان با خلق دنیای نئو-توکیو و سندیکای نارکوزاها، بستر مناسبی را برای ارائه «جوتسوهای مکزیکی» فراهم کردهاند که هم از نظر بصری جذاباند و هم از نظر تاکتیکی عمیق. اگر به دنبال یک بازی پرسرعت، پر از اکشن، کمبوهای طولانی و البته بیلدهای دیوانهوار هستید، این نینجای مکزیکی شما را ناامید نخواهد کرد. Mexican Ninja بدون شک یکی از بهترین تجربههای اکشن سال است که هر گیمری باید شمشیر و سومبرروی خود را برای تجربه آن آماده کند.
بازی Mexican Ninja یک اکشنِ روگلایتِ بینهایت سرگرمکننده است که با ترکیب هوشمندانه دو فرهنگ کاملا متفاوت، دنیایی رنگارنگ و مبارزاتی نفسگیر را خلق کرده است. گیمپلی پرسرعت، امکان ساخت بیلدهای مرگبار و جوتسوهای خلاقانه، این بازی را به یکی از درخشانترین عناوین مستقل در ژانر خود تبدیل کرده که تجربه آن برای طرفداران اکشن از اوجب واجبات است.
خلاقیت بینظیر در طراحی «جوتسوهای مکزیکی» و طنز عالی بازی.
ساختار روگلایت پاداشدهنده با تنوع بینظیر در بیلدها (Builds) و سینرژیها.
تلفیق هنرمندانه و چشمنواز فرهنگهای مکزیک و ژاپن در گرافیک ۲.۵ بعدی.
ساندترک حماسی و شاهکار که ترکیبی از ماریاچی و موسیقی سنتی ژاپنی است.