وقتی استودیوی DigixArt پروژهی جدیدش را معرفی کرد، همه میدانستیم که با یک بازی بقای معمولی طرف نیستیم. Tides of Tomorrow که دیروز پس از مدتها انتظار منتشر شد، ثابت کرد که “بقا” همیشه به معنای پیدا کردن غذا و آب نیست؛ گاهی بقا یعنی زنده ماندن در میان شبکهای از انتخابهای انسانی که مثل امواج اقیانوس، غیرقابل پیشبینی هستند.
سیارهای که غرق شده، اما هنوز نفس میکشد
بازی در سیارهای به نام Elynd جریان دارد؛ دنیایی که تقریباً به طور کامل زیر آب رفته است. برخلاف محیطهای سرد و بیروحِ بازیهای آخرالزمانی، این اقیانوس با رنگهای زنده، صخرههای مرجانی درخشان و پلاستیکهای بازیافتی که تمدن جدید روی آنها بنا شده، تصویری خیرهکننده (و البته هشداردهنده) ارائه میدهد. طراحی هنری بازی همان امضای همیشگی استودیو را دارد: سبکی نیمهفانتزی که در عین سادگی، اتمسفری عمیق خلق میکند.
بقای اجتماعی: نوآوری در قلب گیمپلی
بزرگترین جسارت بازی در سیستم «بقا-اجتماعی» (Social Survival) آن نهفته است. در Tides of Tomorrow، شما تنها نیستید. سیستم ناهمگام (Asynchronous) بازی به این معناست که ردپای بازیکنان دیگر در دنیای شما وجود دارد. انتخابهایی که بازیکنان دیگر در قبال منابع، قبایل و محیط زیست کردهاند، مستقیماً روی دنیای شما تأثیر میگذارد.
شما باید میان قبایل مختلف که هر کدام ایدئولوژی متفاوتی برای نجات سیاره دارند، میانجیگری کنید. آیا با قبلیهای که به دنبال تکنولوژیهای قدیمی است متحد میشوید یا به سراغ کسانی میروید که میخواهند با طبیعتِ وحشیِ جدید سازگار شوند؟ هر تصمیم، موجی ایجاد میکند که ممکن است در دورترین نقطه سیاره، سرنوشت بازیکن دیگری را تغییر دهد.
هاورکرافت، دیپلماسی و اکشن
بخش بزرگی از بازی به گشتوگذار با هاورکرافتهای دستساز اختصاص دارد. کنترل این وسیله لذتبخش است و حس سرعت روی سطح آب را به خوبی منتقل میکند. مبارزات بازی سنگین نیستند و تمرکز اصلی روی حل پازلهای محیطی و مدیریت منابع است. اما چالش واقعی، مدیریتِ «اعتبار» (Reputation) شما در میان گروههای مختلف است. اگر اعتبار خود را نزد یک قبیله از دست بدهید، ممکن است به جای کمک، با راهزنان دریایی آنها روبرو شوید.
چرا ۸.۲؟ (جایی که موجها آرام میگیرند)
با وجود ایدههای انقلابی، Tides of Tomorrow با چند مشکل دستوپنجه نرم میکند که مانع از نمرهی کامل میشود:
-
هرجومرجِ سیستم اجتماعی: گاهی اوقات تأثیرات بازیکنان دیگر بر دنیای شما به قدری زیاد و تصادفی است که حس کنترل روی سرنوشت خود را از دست میدهید. این موضوع میتواند برای بازیکنانی که به دنبال تجربهی داستانیِ منسجم هستند، کمی کلافهکننده باشد.
-
تکرار در مأموریتهای جانبی: مأموریتهای جمعآوری منابع (Scavenging) پس از چند ساعت اول کمی تکراری میشوند و تنوع کافی برای نگه داشتن هیجان در بخشهای میانی بازی را ندارند.
-
پایداری سرورها: به دلیل ماهیت آنلاین و ناهمگام بازی، در روز اول انتشار شاهد برخی لگهای محیطی و مشکل در بهروزرسانیِ وضعیتِ دنیا بودیم که البته انتظار میرود با آپدیتهای بعدی رفع شود.
نتیجهگیری نهایی
Tides of Tomorrow یک تجربهی شجاعانه و انسانی است. این بازی به ما نشان میدهد که در یک دنیای در حال فروپاشی، بزرگترین تهدید (و البته بزرگترین امید) خودِ انسانها هستند. اگر به دنبال یک بازی بقا هستید که به جای عضلات، مغز و وجدان شما را به چالش بکشد، این اثر از DigixArt بهترین انتخاب شما در سال ۲۰۲۶ خواهد بود.
Tides of Tomorrow یک تجربهی شجاعانه و انسانی است. این بازی به ما نشان میدهد که در یک دنیای در حال فروپاشی، بزرگترین تهدید (و البته بزرگترین امید) خودِ انسانها هستند. اگر به دنبال یک بازی بقا هستید که به جای عضلات، مغز و وجدان شما را به چالش بکشد، این اثر از DigixArt بهترین انتخاب شما در سال ۲۰۲۶ خواهد بود.
+ طراحی هنری و بصری فوقالعاده از اقیانوس و تمدنهای شناور.
+ موسیقی متن آرامبخش و اتمسفریک که با محیط کاملاً همگام است.
+ سیستم دیپلماسی پیچیده و تأثیرگذار.
- تکراری شدن برخی مکانیکهای جمعآوری منابع.
- مشکلات فنی اولیه در بخش آنلاین.