تلفیق ایدهی قطارهای زرهی با ژانر پرطرفدار «بولت-هون» (Bullet Heaven / Survivors-like)، ترکیبی است که روی کاغذ به شدت وسوسهکننده به نظر میرسد. بازی Endless Rails شما را در نقش هدایتکنندهی یک قطار قرار میدهد که باید از میان بیابانی پر از هیولا عبور کند و با استفاده از پهپادها (Drones) و واگنهای مسلح، راه خود را از میان امواج دشمنان باز کند. این عنوان با قیمت بسیار پایین (حدود ۵ دلار) به عنوان یک محصول کامل (نسخه 1.0) روانهی بازار شده است. در وبسایت پیکسل آرتس، بلیتِ این قطارِ بیپایان را تهیه کردهایم تا ببینیم آیا ایستگاههای این بازی میتوانند عطش ما برای یک اکشنِ روگلایت را سیراب کنند، یا این قطار خیلی زودتر از آنچه روی بلیت نوشته شده، از ریل خارج میشود.
گیمپلی و مبارزات؛ اکشنِ فشرده در سفرهای ۳۰ ثانیهای
هستهی اصلی گیمپلی در Endless Rails به شدت اعتیادآور و «آبدار» (Juicy) طراحی شده است. بازی از سفرهای بسیار کوتاه و اکشنمحورِ ۲۰ تا ۳۰ ثانیهای بین ایستگاهها تشکیل شده است. پهپادهای شما به صورت خودکار شلیک میکنند و وظیفهی شما مدیریت منابع، ارتقای واگنها و زنده ماندن است.
مکانیزمِ ادغام (Merge) واگنها برای قویتر کردنِ آنها و باز کردن اسلاتهای جدیدِ ماژولها، حس رضایتِ فوقالعادهای دارد. تبدیل کردن یک قطار ساده به یک ماشینِ مرگِ متحرک که همهچیز را در مسیر خود پودر میکند، دقیقاً همان انرژیِ «فقط یک دستِ دیگر» را به بازیکن تزریق میکند. اما مشکل اینجاست که این حسِ شگفتانگیز، دوام چندانی ندارد.
فقر محتوا و بالانسِ فاجعهبار؛ یک نسخهی Early Access در لباسِ بازی کامل!
بزرگترین و نابخشودنیترین ضعفِ Endless Rails، برچسبِ «عرضهی کامل» (Full Release) آن است. محتوای این بازی به قدری کم است که حتی برای یک نسخهی دسترسی زودهنگام (Early Access) نیز ناچیز به نظر میرسد. اگر کمی در این سبک مهارت داشته باشید، در کمتر از ۲ ساعت تمام محتوای بازی را تجربه کرده و به پایانِ چرخهی اصلی (Endgame) میرسید! تنوع دشمنان و باسها به شدت پایین است و خیلی زود متوجه میشوید که در حال تماشای رویدادهای کاملاً تکراری هستید.
از سوی دیگر، بالانسِ سلاحها و ماژولها عملاً وجود خارجی ندارد. بازی شما را به استفاده از یک استراتژیِ خاص مجبور میکند: تمرکز روی آیتمهای افزایش طلا و ارتقای پهپادهای تفنگدار (مانند Rifle، SMG و Shotgun). اگر یک پهپادِ رایفل و یک آیتمِ افزایشِ شعاعِ جمعآوری لوت داشته باشید، میتوانید عملاً صندلی را به عقب تکیه داده و بازی را به صورت خودکار تماشا کنید. در نقطهی مقابل، ماژولهایی مانند تیغهی اره (Sawblade) به دلیل شعاعِ اثرِ بسیار کم و عدم تناسب با شکلِ فیزیکی قطار، کاملاً بیمصرف هستند. این عدم تعادل، در کنار گران بودنِ بیش از حدِ قابلیت Reroll در فروشگاه، باعث میشود تا آن حسِ آزادیعمل برای ساختنِ بیلدهای (Builds) عجیبوغریبِ روگلایک، کاملاً از بین برود.
پیشرفتِ متا و مشکلات فنی؛ وقتی بازی واقعاً کرش میکند!
یک بازی روگلایت بدون سیستمِ پیشرفتِ متا (Meta-progression) معنایی ندارد، اما درختِ مهارتِ Endless Rails به طرز عجیبی کوچک و ناامیدکننده است. ارتقاهای دائمی بسیار محدود هستند و تاثیر شگرفی روی تنوعِ سبک بازی شما نمیگذارند.
علاوه بر این، شعار بازی مبنی بر اینکه «آنقدر ادامه بده تا خودت یا بازی کِرَش کنید»، به معنای واقعی کلمه در بازی پیاده شده است! با رسیدن به امواج (Waves) بالا (مثلاً موج ۹۰ به بعد)، بازی به دلیل شلوغیِ بیش از حدِ صفحه شروع به فریز شدن و کرشهای پیاپی میکند. اگرچه سیستم ذخیرهسازی در ایستگاهها مانع از پاک شدنِ کاملِ فایل سیوِ شما میشود، اما این کرشهای مداوم، ادامهی رکوردشکنی را در اواخر بازی عملاً غیرممکن میسازند.
نتیجهگیری نهایی
بازی Endless Rails یک ایدهی خام اما به شدت سرگرمکننده است که پتانسیل بالایی برای تبدیل شدن به یک شاهکارِ کوچک را داشت. حلقه گیمپلیِ ۳۰ ثانیهای، ارتقای واگنها و گرافیک هنری آن جذاب هستند، اما عرضهی آن به عنوان یک بازی کامل با تنها ۲ ساعت محتوا، تصمیمی غیرمنطقی از سوی سازندگان بوده است. درخت مهارتِ بسیار کوچک، عدم بالانس در سلاحها و کرش کردنِ بازی در امواج بالا، به ریتمِ آن ضربه میزنند. با این وجود، به دلیل قیمتِ بسیار پایینِ ۵ دلاری، این عنوان میتواند شبیه به یک زنگ تفریحِ کوتاه و هیجانانگیز، برای عاشقان قطار و سبکِ بولت-هون ارزش تجربه را داشته باشد؛ به شرطی که انتظاراتِ خود را در حد یک بازیِ Early Access پایین نگه دارید و منتظر آپدیتهای آینده بمانید.
بازی Endless Rails یک تجربهی اکشن، سریع و سرگرمکننده است که ایدهی جذابی را یدک میکشد، اما به دلیل کمبود شدید محتوا، بالانس نبودن سیستمها و درخت مهارتِ کوچک، بیشتر شبیه به یک نسخهی آزمایشی (آلفا) به نظر میرسد تا یک بازی نهایی. یک سرگرمی ۲ ساعته و ارزان که نیازمند آپدیتهای فراوان است.
حلقه گیمپلی اعتیادآور با سفرهای کوتاه، پرالتهاب و سریع (۲۰ تا ۳۰ ثانیه).
مکانیزم رضایتبخشِ ادغام (Merge) واگنها برای ساختِ یک ماشین کشتار.
قیمت بسیار پایین که خرید آن را برای یک سرگرمیِ چندساعته توجیه میکند.
عرضهی بازی به عنوان یک محصول کامل (نسخه 1.0) به جای دسترسی زودهنگام (Early Access).
بالانسِ به شدت ضعیف؛ پهپادهای تیرانداز به شدت قدرتمند و سایر ماژولها (مثل اره) بیمصرف هستند.
درخت مهارتِ (Meta-progression) بسیار کوچک، محدود و ناامیدکننده.
گران بودنِ گزینهی Reroll که بازی را بیش از حد به شانس وابسته میکند.
فریز شدن و کرش کردن مداوم بازی