نقد و بررسی

بررسی بازی Feed the Scorchpot

تلفیق بی‌نقص «کاتان» و «بالاترو»

بازی Feed the Scorchpot با یک قرارداد ساده اما مرگبار آغاز می‌شود: بیست سال محافظت از جزیره شما، در ازای بیست سال سرویس‌دهیِ بی‌وقفه به عنوان آشپزِ شخصیِ یک اژدها. ژانر روگ‌لایک (Roguelike) در سال‌های اخیر به آزمایشگاهی برای ترکیب ایده‌های نامتجانس تبدیل شده است و این عنوان، یکی از خلاقانه‌ترین خروجی‌های این جریان محسوب می‌شود. سازندگان بازی با الهام از ساختار شبکه‌ای و مدیریت منابعِ بردگیمِ کلاسیکِ «مهاجران کاتان» (Settlers of Catan) و پیوند زدن آن با سیستمِ کمبوهای جنون‌آمیز و مبتنی بر شانسِ Balatro، اثری خلق کرده‌اند که در ظاهر آرامش‌بخش، اما در باطن به شدت بی‌رحم است. در وب‌سایت پیکسل آرتس، تاس‌های خود را ریخته‌ایم و دیگِ گداخته (Scorchpot) را روی آتش گذاشته‌ایم تا ببینیم آیا می‌توان از این قرارداد بیست ساله جان سالم به در برد.

Feed the Scorchpot 1

گیم‌پلی و مکانیک‌ها؛ ساخت موتورِ امتیاز و پازل‌های ریاضی

هسته اصلی گیم‌پلی بر پایه مدیریت یک جزیره با ساختار شبکه‌ی شش‌ضلعی (Hex-grid) و ریختن تاس‌ها استوار است. شما در هر فصل باید با استفاده از تاس‌ها، زمین‌های کشاورزی را مدیریت کنید، مواد اولیه را برداشت کرده و آن‌ها را درون دیگ بزرگی به نام Scorchpot بپزید تا اژدها سیر شود. اما این صرفاً یک شبیه‌ساز آشپزی نیست؛ بازی در واقع یک پازل ریاضی و یک سیستم «موتور‌سازی» (Engine-building) عمیق است.

با بیش از ۵۰ ساختمان مختلف (از مزارع گرفته تا معابد و بنادر) و ۸۰ دستور پخت، هدف شما ایجاد یک زنجیره‌ی به هم‌پیوسته است. شما باید کاشی‌ها را به گونه‌ای بچینید که یکدیگر را تغذیه کنند تا در نهایت، یک ترکیب ساده به فورانی از امتیازاتِ نجومی (که باعث لرزش صفحه نمایش می‌شود) ختم گردد. بازی دقیقاً برای کسانی طراحی شده که عاشق شکستن قوانین ریاضی و خلق کمبوهایِ بی‌نهایت قدرتمند (Overpowered Synergies) هستند. اگر توانسته‌اید سیستم‌های Slay the Spire یا Balatro را در هم بشکنید، در اینجا نیز احساسِ قدرت مشابهی را تجربه خواهید کرد.

بررسی نسخه اکس‌باکس بازی Deathloop
خواندن

تاس‌ها، شانس و چالش‌های فرسایشی

برای کنترل این هرج‌ومرج، شما به بیش از ۲۰ نوع تاسِ مختلف دسترسی دارید (تاس‌های فرد، زوج، رنگی و حتی تاس‌هایی که تمام وجوه آن‌ها عدد ۶ است). شما می‌توانید سینیِ تاس‌های خود را (شبیه به سیستم دک‌بیلدینگ) شخصی‌سازی کنید تا شانس موفقیتتان بالا برود. با این حال، Feed the Scorchpot عنوانی به شدت چالش‌برانگیز است که سیستم تولید اعداد تصادفی (RNG) در آن نقش تعیین‌کننده‌ای ایفا می‌کند.

با گذشت هر سال از این قرارداد بیست ساله، اشتهای اژدها بیشتر شده و قوانین بازی سخت‌گیرانه‌تر می‌شوند. این شیبِ تندِ درجه سختی، در برخی مواقع می‌تواند کلافه‌کننده باشد. برای مثال، ممکن است پس از ساعت‌ها بازی و چیدن یک استراتژیِ بی‌نقص، تنها به دلیل نچرخیدنِ تاسِ مناسب یا گران بودنِ بیش از حدِ ساختمان‌ها، کلِ سیستم شما فرو بپاشد و اژدها شما را ببلعد. بازی در مجازات کردنِ اشتباهات هیچ رحمی ندارد و گاهی اوقات احساس می‌شود که تعادل میان «پاداش و تنبیه» به هم خورده است و بازی بیشتر از آنکه به شما پاداشِ مهارت بدهد، شما را به خاطر بدشانسی تنبیه می‌کند.

گرافیک دست‌ساز و اتمسفر افسانه‌ای

ارائه‌ی بصری و صوتی در این بازی یک شاهکارِ مستقلِ تمام‌عیار است. تمامی گرافیک بازی به صورت دستی (Hand-drawn) توسط هنرمندِ این تیم دونفره‌ی (زن و شوهر) سازنده، خلق شده است. زیبایی‌شناسیِ بازی تمی قرون‌وسطایی و افسانه‌ای دارد که اتمسفری به شدت دنج (Cozy) را القا می‌کند.

جزئیات در رابط کاربری (UI) بی‌نظیر است؛ دکمه‌ها با صدای رضایت‌بخشی کلیک می‌خورند و اژدهایان به حرکت نشانگر موس شما واکنش نشان می‌دهند (و بله، قابلیت نوازش کردن اژدها نیز در بازی وجود دارد!). این طراحیِ گرم و صمیمی، تضادِ طنزآمیز و جذابی با ذاتِ استرس‌زا و بی‌رحمِ گیم‌پلی ایجاد کرده است.

بررسی بازی Skyrim Anniversary Edition
خواندن

Feed the Scorchpot 2

عمق محتوا و ارزش تکرار

از نظر محتوایی، Feed the Scorchpot حرف‌های زیادی برای گفتن دارد. حضور ۸ اژدهای مختلف که هر کدام مکانیزم‌ها و چالش‌های منحصر‌به‌فرد خود را به تخته‌ی بازی تحمیل می‌کنند، به همراه ۱۰ سطح دشواریِ مجزا، ارزش تکرار این عنوان را به شدت بالا برده‌اند. علاوه بر این، یک سیستمِ پیشرفتِ دولایه در بازی تعبیه شده است که باز کردنِ برخی آیتم‌ها یا اژدهایانِ جدید، نیازمند برآورده کردن شرایط خاص و دشواری در طول یک ران (Run) است. این عمق استراتژیک باعث می‌شود تا بازی پس از ده‌ها ساعت نیز همچنان هدف جدیدی برای ارائه داشته باشد.

نتیجه‌گیری نهایی

بازی Feed the Scorchpot یک غافلگیریِ دلنشین و در عین حال بی‌رحم در ژانر روگ‌لایک است. تلفیق مکانیک‌های مدیریت منابعِ رومیزی با هیجانِ ساخت کمبوهای ویرانگرِ عددی، آن را به یکی از اعتیادآورترین تجربه‌های استراتژیک و مینیمالِ امسال تبدیل کرده است. اگرچه وابستگی شدید آن به عنصر شانس و درجه سختیِ سخت‌گیرانه‌اش ممکن است در طولانی‌مدت برای برخی بازیکنان کلافه‌کننده باشد و حس شود که بازی کمی ناعادلانه رفتار می‌کند، اما هسته‌ی گیم‌پلیِ آن به قدری رضایت‌بخش و طراحی هنریِ آن به قدری چشم‌نواز است که شما را بارها و بارها برای راضی نگه‌داشتنِ این اژدهای گرسنه به پای دیگِ پخت‌وپز بازمی‌گرداند.

بررسی بازی Feed the Scorchpot
انتخاب سردبیر

بازی Feed the Scorchpot یک غافلگیریِ دلنشین و در عین حال بی‌رحم در ژانر روگ‌لایک است. تلفیق مکانیک‌های مدیریت منابعِ رومیزی با هیجانِ ساخت کمبوهای ویرانگرِ عددی، آن را به یکی از اعتیادآورترین تجربه‌های استراتژیک و مینیمالِ امسال تبدیل کرده است. اگرچه وابستگی شدید آن به عنصر شانس و درجه سختیِ سخت‌گیرانه‌اش ممکن است در طولانی‌مدت برای برخی بازیکنان کلافه‌کننده باشد و حس شود که بازی کمی ناعادلانه رفتار می‌کند، اما هسته‌ی گیم‌پلیِ آن به قدری رضایت‌بخش و طراحی هنریِ آن به قدری چشم‌نواز است که شما را بارها و بارها برای راضی نگه‌داشتنِ این اژدهای گرسنه به پای دیگِ پخت‌وپز بازمی‌گرداند.

ترکیبِ درخشانِ المان‌های بردگیم (مدیریت منابع و شبکه‌ی هگز) با سیستمِ کمبوهای روگ‌لایک.

طراحی هنریِ کاملاً دست‌ساز، زیبا و اتمسفرِ دنجِ افسانه‌ای.

رابط کاربری (UI) بسیار روان، تعاملی و از نظر صوتی رضایت‌بخش (Juicy).

عمق بالای استراتژیک با وجود ۸ اژدهای متمایز، ۱۰ سطح دشواری و بیش از ۵۰ ساختمان.

خلق واکنش‌های زنجیره‌ای و کمبوهای بی‌نهایت قدرتمند که حس رضایت فوق‌العاده‌ای دارند.
وابستگی بیش از حد به شانس (RNG) که می‌تواند ساعت‌ها تلاش بازیکن را به سادگی نابود کند.

شیبِ درجه سختی در راندهای بالاتر گاهی ناعادلانه و فرسایشی (Grindy) احساس می‌شود.

امتیاز بازی : 8 [عالی ]
این بازی ارزش زمان و هزینه شما را دارد. این بازی تغییری «پایه‌ای» در ژانر خود ایجاد نمی‌کند و تنها به تقویت پایه‌های گذاشته شده توسط بازی‌های بزرگ بسنده می‌کند. مطمئنا طرفداران ژانر بازی از آن لذت می‌برند. در این بین مشکلاتی نیز در بازی دیده می‌شود که البته بخاطر کیفیت دیگر بخش‌ها، تاثیر آن‌ها را به‌ندرت حس می‌کنیم. ممکن است در این بین مشکلاتی وجود داشته باشد اما به‌هیچ‌عنوان به تجربه اصلی بازی لطمه‌ای وارد نمی‌کند.
عالی
عضویت
اطلاع از
guest

0 Comments
بیشترین رای
جدیدترین دیدگاه‌ها قدیمی‌ترین دیدگاه‌ها
Inline Feedbacks
دیدن همه دیدگاه‌ها
دکمه بازگشت به بالا
0
Would love your thoughts, please comment.x