فرمول بازی مو به مو همان چیزی است که سالها پیش شما را پای نمایشگرها میخکوب میکرد. مسیرهایی موازی (Lanes) که دشمنان سنگدل یعنی وایکینگها از سمت راست آن هجوم میآورند و شما در سمت چپ، باید با چیدن استراتژیک ترولها، سدهای دفاعی، استخراجکنندگان طلا و پرتابکنندگان سنگ، جلوی پیشروی آنها را بگیرید. نسخهی Reborn با بوق و کرنای گرافیک ریمسترشده، تعادل مجدد مراحل و اضافه شدن چند جادوی جدید آمده تا این نوستالژی را زنده کند.
هبوط خدایان نورس در خطوط پنجگانه
بزرگترین جذابیت بازی، اتمسفرِ طنزآمیز و استفادهی جالب آن از فولکلورِ اسکاندیناوی است. ترولها برعکسِ قصههای سنتی که موجوداتی خبیث هستند، اینجا مدافعان صلحطلبِ خاک و خانهشان هستند و این وایکینگها و خدایان طماعشان (مثل ثور و اودین) هستند که نقش منفی قصه را بازی میکنند. تنوع نیروها در نسخهی Reborn صیقلخورده است؛ از ترولهای معدنچی که منبع انرژی تولید میکنند تا ترولهای سنگانداز که نقش همان نخودفرنگیهای معروف را دارند و اسلایمهای چسبناکی که سرعت دشمن را کم میکنند.
جذابیت اصلی گیمپلی در بخش مبارزه با غولآخرها (Boss Fights) خودش را نشان میدهد. وقتی ثور با آن پتک معروفش وارد میدان میشود، دیگر چیدن سادهی نیروها جوابگو نیست و باید از سیستم جادوهای فعال (Spells) مثل صاعقه یا زلزله در صدمثانیههای حیاتی استفاده کنید. گرافیک بازی در این نسخه به کیفیت بالا (HD) ارتقا یافته و انیمیشنهای ترولها بسیار بامزه و روانتر از نسخهی کلاسیک کار شده است.
کپیبرداری بیخطر در سایهی خستگی مفرط
اما چرا نسخهی Reborn نمیتواند فراتر از یک بازی متوسطِ رو به بالا حرکت کند؟ مشکل اصلی بازی در یک کلمه خلاصه میشود: «امنیت». سازندگان کوچکترین ریسکی برای خلق یک مکانیک کاملاً جدید یا متمایز نکردهاند. اگر بازیهای این سبک را انجام داده باشید، از همان دقیقهی اول متوجه میشوید که کدام نیرو معادل کدام گیاه در عنوان پاپکپ (PopCap) است. این نبود هویت مستقل، باعث میشود بازی بعد از عبور از فصل اول، آن حسِ شگفتی و تازگی خود را کاملاً از دست بدهد.
از طرفی، ردپای ریشههای موبایلی بازی هنوز در ساختار پیشرفت (Progression) آن دیده میشود. ریتم باز شدن نیروهای جدید کند است و بازی شما را مجبور میکند برای ارتقای قدرت ترولها یا خرید جادوهای قویتر، برخی مراحل گذشته را بارها و بارها تکرار (Grind) کنید. پاداشهایی که در پایان هر مرحله داده میشود ناچیز است و این موضوع در نیمهی دوم کمپین بازی، ریتم گیمپلی را به شدت کشدار و فرسایشی میکند. پازلهای محیطی یا مراحل جانبی متنوعی هم طراحی نشده تا این سیستم خطی مسابقات را کمی تلطیف کند.
نتیجهگیری نهایی
بازی Trolls vs Vikings: Reborn یک عنوان سرگرمکننده، شریف و خوشساخت برای طرفداران سرسخت سبک دفاع از برج است. بازی با آرتاستایلِ شاداب، طنزِ جالب و باسفایتهای چالشبرانگیز میتواند برای چندین ساعت شما را سرگرم کند. اما اگر به دنبال یک انقلاب در این سبک یا مکانیزمهای عمیق و منحصربهفرد هستید، این ریبورن تغییر شگرفی در تجربهتان ایجاد نخواهد کرد و صرفاً یک کلونِ باکیفیت و محترم از پادشاهِ این ژانر است.
بازی Trolls vs Vikings: Reborn یک عنوان سرگرمکننده، شریف و خوشساخت برای طرفداران سرسخت سبک دفاع از برج است. بازی با آرتاستایلِ شاداب، طنزِ جالب و باسفایتهای چالشبرانگیز میتواند برای چندین ساعت شما را سرگرم کند. اما اگر به دنبال یک انقلاب در این سبک یا مکانیزمهای عمیق و منحصربهفرد هستید، این ریبورن تغییر شگرفی در تجربهتان ایجاد نخواهد کرد و صرفاً یک کلونِ باکیفیت و محترم از پادشاهِ این ژانر است.
[+] نبردهای جذاب و چالشبرانگیز با خدایان اساطیری نورس که به عنوان غولآخر وارد میدان میشوند.
[+] اتمسفر کمدی و برعکس کردن نقش ترولها به عنوان مدافعان مظلوم.
[+] سیستم جادوهای فعال که لایهی تاکتیکی خوبی به لحظات شلوغ بازی اضافه کرده است.
[-] ریتم کند پیشرفت در بازی و نیاز به گرایند و تکرار مراحل قدیمی برای ارتقای نیروها در اواخر کمپین.
[-] کمبود مودهای جانبی و پازلهای متنوع برای فرار از ساختار خطی و تکراری مراحل.