در تاریخ صنعت بازی، کمتر قهرمانی را میتوان یافت که مثل «کایل کرین» (Kyle Crane) اینچنین میان عشق و نفرتِ طرفداران و سرنوشتی شوم معلق مانده باشد. پس از پایانبندی بحثبرانگیز The Following و غیبت طولانی او در Dying Light 2، استودیوی تکلند (Techland) تصمیم گرفت قمار بزرگی کند. آنها به جای ساخت یک بسته الحاقی ساده، یک تجربهی مستقل و کامل خلق کردند تا به سوالی ۱۰ ساله پاسخ دهند: «چه بر سر کایل کرین آمد؟»
بازی Dying Light: The Beast پاسخی است که لرزه بر اندام شما میاندازد. این بازی نه تنها یک بازگشت باشکوه به ریشههای ترسناک سری است، بلکه استانداردهای جدیدی را برای سبک اکشن-بقا (Survival Horror) تعریف میکند.
روایت: ۱۳ سال شکنجه در تاریکی
داستان بازی دقیقاً همان چیزی است که طرفداران هاردکور میخواستند: تاریک، شخصی و بدون تعارف. ماجرا ۱۳ سال پس از وقایع Harran رخ میدهد. کرین که سالها موش آزمایشگاهیِ دانشمندان دیوانه بوده، حالا نه یک قهرمان اتوکشیده، بلکه مردی شکسته و تغییریافته است که تنها یک هدف دارد: انتقام.
محیط جدید بازی، Castor Woods، تضاد عجیبی با شهرهای شلوغ نسخههای قبل دارد. اینجا دیگر خبری از آسمانخراشها برای فرار نیست. شما در میان جنگلهای انبوه، کلبههای متروکه و تأسیسات صنعتی زنگزده گیر افتادهاید. نویسندگان بازی هوشمندانه از این تغییر اتمسفر استفاده کردهاند تا حس «ناامنی» را دوباره زنده کنند. داستان بازی کوتاهتر و متمرکزتر از Dying Light 2 است (حدود ۱۸ تا ۲۰ ساعت)، اما هر دقیقهی آن سرشار از تعلیق و هیجان است. صداپیشگی راجر کریگ اسمیت در نقش کرین، بار دیگر ثابت میکند که او روحِ این فرنچایز است؛ صدای او خستگی و خشمی را منتقل میکند که با هیچ دیالوگنویسیای قابل توصیف نیست.
گیمپلی: وقتی شکارچی تبدیل به شکار میشود
هستهی گیمپلی همچنان بر پایهی دو ستون اصلی استوار است: پارکور و مبارزات تنبهتن. اما محیط جنگلی چالشهای جدیدی ایجاد کرده است. درختان بلند جای ساختمانها را گرفتهاند و سیستم پارکور طبیعیتر (Natural Parkour) شده است. انیمیشنهای بالا رفتن از صخرهها و تاب خوردن بین شاخهها بسیار روان و لذتبخش هستند.
اما تغییر انقلابی بازی، مکانیک The Beast است. کرین به دلیل آزمایشهای ژنتیکی، حالا حامل DNA یک Volatile است. وقتی نوار خشم (Fury Meter) پر میشود، شما میتوانید خوی انسانی خود را رها کنید و به یک هیولای تمامعیار تبدیل شوید. در این حالت، صفحه قرمز میشود، صدای ضربان قلب کرین در گوشتان میپیچد و شما میتوانید دشمنان را با دست خالی تکهتکه کنید، بلوکهای بتنی را پرتاب کنید و با سرعتی باورنکردنی بجهید. تکلند توانسته توازن ظریفی ایجاد کند؛ این قدرت حسِ «خدایگونه» بودن میدهد، اما مدت زمان محدود آن باعث میشود همچنان استراتژی داشته باشید.
علاوه بر این، بازگشت وسایل نقلیه (یک خودروی ۴x۴ زرهی) برای پیمایش جنگلهای وسیع Castor Woods ضروری است. فیزیک رانندگی نسبت به The Following سنگینتر و واقعگرایانهتر شده و حس کوبیدن به گلهای از زامبیها در گلولای جنگل، لذتی سادیستیک اما جذاب دارد.
جلوههای بصری و صوتی: کابوس با کیفیت ۴K
موتور گرافیکی C-Engine تکلند در The Beast به بلوغ رسیده است. سیستم نورپردازی پویا و سایهزنیها (Global Illumination) در محیط جنگل خیرهکننده است. وقتی نور چراغقوه روی مه غلیظ جنگل میافتد و سایههای متحرک درختان را میبینید، ناخودآگاه سرعتتان را کم میکنید. طراحی زامبیها، بهویژه گونههای جدید جهشیافته (Freaks of Nature)، با جزئیات مشمئزکنندهای انجام شده که عاشقان ژانر وحشت را راضی میکند.
صداگذاری محیطی نیز نیمی از بارِ ترس بازی را به دوش میکشد. صدای شکستن شاخهها، نالههای دوردست و موسیقی متنی که ترکیبی از سینثسایزرهای دهه ۸۰ و ارکسترالِ دلهرهآور است، اتمسفری میسازد که حتی در روز روشن هم احساس آرامش نخواهید کرد.
چرا ۹ از ۱۰؟ (الماسِ نتراشیده)
با وجود تمام این درخششها، بازی هنوز لبههای زیری دارد:
-
هوش مصنوعی انسانی: سربازان و دشمنان انسانی (Human Enemies) هنوز هم پاشنه آشیل بازی هستند. آنها گاهی در تیراندازی خطای عجیبی دارند یا در سنگرگیری احمقانه عمل میکنند. مبارزه با زامبیها شاهکار است، اما مبارزه با انسانها صرفاً «قابل قبول» است.
-
بخش مخفیکاری: با اینکه بازی ابزارهای مخفیکاری (Stealth) خوبی دارد، اما هوش مصنوعی دشمنان در تشخیص شما گاهی نوسان دارد؛ یا شما را از پشت دیوار میبینند یا وقتی جلوی چشمشان هستید نادیدهتان میگیرند.
اما این ایرادات در برابر تجربهی کلی، قطرهای در برابر دریاست. The Beast با حذفِ اضافاتِ نقشآفرینیِ خستهکننده (مثل سیستم سطحبندیِ پیچیدهی لباسها در نسخه دوم) و تمرکز بر اکشنِ خالص، به ما یادآوری میکند که چرا عاشق Dying Light شدیم.
جمعبندی نهایی
بازی Dying Light: The Beast یک «رستگاری» تمامعیار برای استودیوی تکلند و شخصیت کایل کرین است. این بازی کوتاهتر، فشردهتر و به مراتب تأثیرگذارتر از نسخه دوم است. ترکیب پارکور روان، مکانیکهای جدید و وحشیانهی Beast Mode و اتمسفر بینظیر Castor Woods، معجونی ساخته که تا مدتها مزهی خون و آدرنالین آن زیر زبانتان میماند. اگر دلتان برای آن حسِ ترسِ واقعی شبهای هاران تنگ شده بود، این بازی بلیط بازگشت شما به جهنم است؛ جهنمی که این بار، شما رئیس آن هستید.
بازی Dying Light: The Beast یک «رستگاری» تمامعیار برای استودیوی تکلند و شخصیت کایل کرین است. این بازی کوتاهتر، فشردهتر و به مراتب تأثیرگذارتر از نسخه دوم است. ترکیب پارکور روان، مکانیکهای جدید و وحشیانهی Beast Mode و اتمسفر بینظیر Castor Woods، معجونی ساخته که تا مدتها مزهی خون و آدرنالین آن زیر زبانتان میماند. اگر دلتان برای آن حسِ ترسِ واقعی شبهای هاران تنگ شده بود، این بازی بلیط بازگشت شما به جهنم است؛ جهنمی که این بار، شما رئیس آن هستید.
+ هیولای درون: مکانیک جدید Beast Mode که گیمپلی را متنوع، خونین و هیجانانگیز کرده است.
+ طراحی محیط: جنگلهای Castor Woods اتمسفری سنگین و متفاوت نسبت به محیطهای شهری دارد.
+ گرافیک فنی: نورپردازی و افکتهای آبوهوایی در بالاترین سطح نسل نهم قرار دارند.
+ حذف اضافات: تمرکز بر کیفیت محتوا به جای کمیت و حذف سیستمهای RPG دستوپاگیر.
- باگهای جزئی: برخی گلیچهای فیزیکی در هنگام رانندگی یا برخورد با اجسام محیطی.