در دنیای بازیهای ویدیویی، ما معمولا عادت کردهایم که در نقش قهرمانان بیباک ظاهر شویم و دنیا را از شر هیولاها و ارواح خبیث نجات دهیم. اما گاهی اوقات، بازی کردن در نقش شخصیت منفی داستان بسیار جذابتر است! اگر از گیمرهای قدیمی باشید، احتمالا آثار کلاسیکی مانند Ghost Master یا Dungeon Keeper در اوایل دهه ۲۰۰۰ را به یاد دارید؛ بازیهایی که در آنها وظیفه شما ترساندن انسانها و مدیریت نیروهای تاریکی بود. حالا بازی Ghost Keeper، ساخته استودیوی Quest Craft، دقیقا با همین هدف پا به میدان گذاشته است. این بازی یک اثر استراتژی و «ترسناکِ معکوس» (Reverse-horror) است که به شما اجازه میدهد در نقش ارباب ارواح قرار بگیرید و دمار از روزگار انسانهای فانی درآورید.
گیمپلی؛ ارکستر وحشت و تسلط بر محیط
هسته اصلی گیمپلی Ghost Keeper بر پایه مدیریت (Management) و استراتژی بنا شده است. شما در هر مرحله کنترل گروهی از ارواح، شیاطین و هیولاهای متنوع را بر عهده دارید که هر کدام دارای درخت مهارتها و قابلیتهای منحصربهفردی هستند. هدف شما ساده است: انسانها را تا سرحد مرگ بترسانید یا آنها را از بین ببرید!
اما چیزی که گیمپلی بازی را از یک شبیهساز ساده متمایز میکند، آزادی عمل بالا و تعامل فوقالعاده با محیط است. شما میتوانید با استفاده از قابلیتهایی نظیر تلهکینزی (Telekinesis)، اشیای داخل محیط را جابهجا کنید، چراغها را خاموش و روشن کنید، لولههای آب را بترکانید و تلههای مرگباری برای قربانیان خود بسازید. ترکیب کردن قدرت هیولاهای مختلف با یکدیگر برای خلق یک «کابوس بینقص»، به شدت لذتبخش و خلاقانه است و حس و حال بازیهای معمایی-استراتژیکِ درگیرکنندهای را به مخاطب القا میکند.
برادری شکارچیان؛ چالشی در برابر تاریکی
برای اینکه بازی بیش از حد ساده نشود و چالش تاکتیکی خود را حفظ کند، سازندگان گروهی به نام «برادری» (The Brotherhood) را در مقابل شما قرار دادهاند. این گروه در واقع شکارچیان ارواح هستند و اگر انسانهای فانی متوجه حضور شما شوند، سریعا آنها را خبر میکنند. اعضای این فرقه به تجهیزاتی مجهز هستند که میتوانند هیولاهای شما را گیر انداخته و نابود کنند. حضور این شکارچیان باعث میشود تا بازی از یک تجربه صرفا تفریحی، به یک اثر استراتژی و مخفیکاری تبدیل شود. شما باید با برنامهریزی دقیق، بدون اینکه جلب توجه زیادی کنید، اهداف خود را پیش ببرید یا نقشهای زیرکانه برای به دام انداختن خودِ شکارچیان طراحی کنید.
فضاسازی و طنز تاریک در قلب لندن
وقایع بازی در انگلستان قرن نوزدهم (دوران ویکتوریایی) جریان دارد. سازندگان موفق شدهاند اتمسفر تاریک، مهآلود و گوتیک آن دوران را به زیبایی با گرافیک سهبعدی و ایزومتریک بازی به تصویر بکشند. عمارتهای تسخیرشده، خیابانهای سنگفرششده و کوچههای تاریک، همگی با جزئیات قابلقبولی طراحی شدهاند. از طرفی، بازی به هیچوجه خودش را بیش از حد جدی نمیگیرد. Ghost Keeper سرشار از «طنز تاریک» (Dark Humor) و لحظات گروتسک است. تماشای واکنشهای اغراقآمیز انسانها هنگام ترسیدن و فرار کردنشان در محیط، به شدت سرگرمکننده است و لبخند را روی لبان شما میآورد.
نتیجهگیری
بازی Ghost Keeper یک ادای دین بسیار موفق به بازیهای کلاسیک مدیریتی و استراتژی است که با افزودن المانهای مدرن، تجربهای تازه و مفرح را ارائه میدهد. اگرچه بازی در ساعات پایانی خود ممکن است کمی درگیر تکرار شود و هوش مصنوعی انسانها گاهی اوقات رفتارهای عجیبی از خود نشان دهد، اما هسته اصلی گیمپلی آنقدر خلاقانه و جذاب است که میتواند ساعتها شما را پای سیستم میخکوب کند. اگر از طرفداران بازیهای استراتژی هستید و دوست دارید برای تنوع هم که شده در جبهه تاریکی بجنگید، Ghost Keeper با فضاسازی ویکتوریایی و طنز تاریک خود، یک انتخاب بسیار ارزشمند و سرگرمکننده برای شما خواهد بود.
بازی Ghost Keeper با ترکیب موفق مکانیزمهای استراتژی و ایده جذابِ «بازی در نقش هیولاها»، یک تجربه نوستالژیک اما مدرن را خلق کرده است. آزادی عمل در استفاده از تلهها و قدرتهای ماورایی در کنار فضاسازی زیبای ویکتوریایی، این عنوان مستقل را به اثری سرگرمکننده برای عاشقان طنز تاریک و استراتژی تبدیل کرده است.
تعامل عالی با محیط و قابلیت ترکیب قدرتهای ارواح و شیاطین.
اتمسفر جذاب انگلستان ویکتوریایی ترکیبشده با طنز تاریک و سرگرمکننده.
طراحی هوشمندانه دشمنان (گروه شکارچیان) که چالش بازی را حفظ میکند.
هوش مصنوعی انسانها در برخی مواقع دچار باگ و رفتارهای غیرمنطقی میشود.