بیش از ۲۵ سال از زمانی که استودیو SNK با عرضه Garou: Mark of the Wolves استانداردهای بازیهای فایتینگ دوبعدی را جابهجا کرد، میگذرد. در تمام این سالها، هواداران سبک فایتینگ با این سوال زندگی میکردند: «آیا تری بوگارد و پسران معنویاش بازخواهند گشت؟» حالا FATAL FURY: City of the Wolves روی پلیاستیشن ۵ پاسخی است به تمام آن انتظارها. این بازی نه تنها یک بازگشت باشکوه، بلکه یک بیانیه قدرت از سوی SNK است که نشان میدهد هنوز هم میتواند در کنار غولهایی مثل Street Fighter 6 و Tekken 8 قد علم کند.
این نقد و بررسی نگاهی عمیق به این اثر دارد تا ببینیم آیا گرگهای شهر ساوتتاون (South Town) هنوز دندانهای تیزی برای دریدن رقبای مدرن خود دارند یا خیر.
احیای بصری: استایل به توان بینهایت
اولین چیزی که در نسخه پلیاستیشن ۵ خودنمایی میکند، تغییر سبک گرافیکی بازی است. SNK پس از تجربههای متفاوت در KOF XV، حالا به یک استایل نیمهسلشید (Cell-shaded) و کمیکبوکی روی آورده است که به شدت یادآور آرتورکهای کلاسیک این سری است. خطوط ضخیم دور کاراکترها، افکتهای نوری نئونی و انیمیشنهای نرم، باعث شده که بازی روی رزولوشن 4K و نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه، مانند یک انیمه اکشنِ باکیفیت به نظر برسد.
طراحی استیجها در City of the Wolves فراتر از یک پسزمینه ساده است. هر مرحله داستانی برای گفتن دارد؛ از خیابانهای بارانزده که بازتاب نور نئون در گودالهای آب آن خیرهکننده است تا رینگهای زیرزمینی. قدرت سختافزاری PS5 باعث شده تا زمان بارگذاری (Loading) تقریباً به صفر برسد که برای یک بازی فایتینگ که تکرار در آن حرف اول را میزند، حیاتی است.
گیمپلی: سیستم REV، قلب تپنده مبارزات
بزرگترین نوآوری این نسخه، معرفی سیستم REV است. این سیستم لایهای جدید از استراتژی را به فرمول کلاسیک Fatal Fury اضافه میکند.
-
REV Blow & REV Arts: شما میتوانید با استفاده از این قابلیت، ضربات خود را تقویت کنید یا کنسلهای (Cancel) تهاجمی انجام دهید.
-
مدیریت حرارت (Overheat): اما این قدرت بهایی دارد. استفاده بیش از حد از سیستم REV باعث میشود کاراکتر شما به وضعیت Overheat برود. در این حالت، شما نه تنها تواناییهای هجومی خود را از دست میدهید، بلکه در برابر ضربات حریف نیز ضعیفتر میشوید.
این سیستمِ «ریسک در برابر پاداش»، مبارزات را به یک شطرنج پرسرعت تبدیل کرده است. برخلاف سیستمهای سادهساز در بازیهای دیگر، REV عمق بسیار زیادی دارد که هم بازیکنان حرفهای را راضی نگه میدارد و هم به تازهواردها اجازه میدهد با چند حرکت ساده، صحنههای سینمایی خلق کنند.
محتوا: از کلاسیکهای دوستداشتنی تا چهرههای جدید
لیست کاراکترها (Roster) در این نسخه ترکیبی هوشمندانه از نوستالژی و تازگی است. تری بوگارد (Terry Bogard) با همان استایل نمادین Garou بازگشته و راک هاوارد (Rock Howard) حالا پختهتر از همیشه به نظر میرسد. اما ستارههای واقعی، کاراکترهای جدیدی مثل Preecha (شاگرد جو هیگاشی) هستند که مکانیکهای کاملاً متفاوتی را به بازی تزریق کردهاند.
یکی از بخشهای غافلگیرکننده بازی، بخش تکنفره یا همان RPG Mode است. در این بخش شما میتوانید کاراکتر خود را ارتقا دهید، مهارتهای جدید یاد بگیرید و در نقشهای باز به مبارزه بپردازید. این بخش برای کسانی که به دنبال چیزی فراتر از مبارزات آنلاین هستند، ساعتها محتوای سرگرمکننده فراهم میکند، هرچند که در اواخر کمی تکراری میشود.
تجربه آنلاین و فنی در PS5
SNK بالاخره درس خود را یاد گرفته و بازی را با Rollback Netcode عرضه کرده است. تجربه آنلاین روی پلیاستیشن ۵ به شدت پایدار است. حتی در مبارزه با بازیکنانی از قارههای دیگر، لگ (Lag) بسیار ناچیز است. همچنین پشتیبانی از قابلیت تریگرهای تطبیقی (Adaptive Triggers) حس ضربات سنگین را به خوبی به دستان بازیکن منتقل میکند، هرچند که اکثر فایتینگبازهای حرفهای ترجیح میدهند این قابلیت را برای دقت بیشتر غیرفعال کنند.
چه مواردی مانع از تبدیل شدن این بازی به یک شاهکار بینقص شد؟
با وجود تمام درخششها، City of the Wolves همچنان با چالشهایی دستوپنجه نرم میکند که اجازه نمیدهد نمرهای بالاتر از ۸ را برای آن در نظر بگیریم. در واقع، بازی در عین تکامل، در چند جبهه عقبنشینی کرده است:
۱. بحران کمیت در برابر کیفیت: در دورانی که رقبا با لیستهای عریض و طویل از مبارزان عرضه میشوند، تعداد کاراکترهای ابتدایی این بازی کمی «خسیسانه» به نظر میرسد. SNK تمرکز زیادی روی کیفیت انیمیشنها و تعادل مکانیکی گذاشته، اما برای مخاطبی که به تنوع بالای Street Fighter یا Tekken عادت کرده، این تعداد محدود ممکن است حس یک بازی «ناقص» را القا کند که قرار است با بستههای الحاقی (DLC) جیب بازیکن را خالی کند.
۲. دیوار بلند یادگیری: سیستم REV با اینکه فوقالعاده است، اما مثل یک شمشیر دو لبه عمل میکند. بازی در آموزش دادن لایههای زیرین این سیستم به بازیکنان تازهوارد، کمی لنگ میزند. در حالی که دکمهزنیهای تصادفی در بازیهای دیگر ممکن است به نتیجهای ختم شود، در اینجا یک اشتباه کوچک در مدیریت حرارت (Overheat) باعث میشود کاراکتر شما فلج شده و به کیسهبوکس حریف تبدیل شود. این موضوع میتواند برای بازیکنان کژوال که صرفاً برای سرگرمی سراغ بازی میآیند، پسزننده باشد.
۳. خلأ درایت روایی: بخش داستانی بازی هنوز هم در دوران باستان سیر میکند. در سال ۲۰۲۶، انتظار داریم داستانی که بر پایه میراثی ۲۵ ساله بنا شده، به شکلی سینمایی و درگیرکننده روایت شود، نه صرفاً با چند پرتره متحرک و متنهای طولانی. بخش RPG بازی تلاش خوبی برای پر کردن این خلاء است، اما بیشتر شبیه به یک «تلاش جانبی» به نظر میرسد تا یک بخش داستانی منسجم و انقلابی.![]()
جمعبندی
FATAL FURY: City of the Wolves یک پیروزی بزرگ برای SNK و هدیهای ارزشمند برای طرفداران سبک فایتینگ است. این بازی با ترکیب آرتاستایل خیرهکننده، سیستم مبارزاتی عمیق و یکی از بهترین کدهای شبکه (Netcode) در بازار، خود را به عنوان یکی از مدعیان اصلی سال ۲۰۲۵-۲۰۲۶ مطرح کرده است. اگر به دنبال یک فایتینگ هستید که هم حس کلاسیک داشته باشد و هم از قدرت کنسول نسل نهمی شما استفاده کند، این بازی انتخابی هوشمندانه است.
FATAL FURY: City of the Wolves یک پیروزی بزرگ برای SNK و هدیهای ارزشمند برای طرفداران سبک فایتینگ است. این بازی با ترکیب آرتاستایل خیرهکننده، سیستم مبارزاتی عمیق و یکی از بهترین کدهای شبکه (Netcode) در بازار، خود را به عنوان یکی از مدعیان اصلی سال ۲۰۲۵-۲۰۲۶ مطرح کرده است. اگر به دنبال یک فایتینگ هستید که هم حس کلاسیک داشته باشد و هم از قدرت کنسول نسل نهمی شما استفاده کند، این بازی انتخابی هوشمندانه است.
+ گرافیک هنری خیرهکننده و بهینهسازی عالی روی PS5.
+ پیادهسازی بینقص Rollback Netcode برای تجربه آنلاین روان.
+ موسیقی متن پرانرژی که هیجان مبارزات را دوچندان میکند.
- شیب تند یادگیری برای بازیکنانی که با سیستمهای SNK آشنا نیستند.
- بخش داستانی میتوانست با جزئیات و سینماتیکهای بیشتری همراه باشد.