نقد و بررسی

بررسی بازی Everlast: Undying Tale

نامه‌ای عاشقانه به MMOهای کلاسیک

شایان کاظمی ۲ دقیقه مطالعه ۰ دیدگاه
Everlast: Undying Tale

Everlast: Undying Tale یک اکشن‌آرپی‌جی «MMO-Lite» است. InSpades آن را ساخته و منتشر کرده و از ۲۸ اکتبر ۲۰۲۶ به‌صورت دسترسی زودهنگام (Early Access) روی رایانه در دسترس است. سازنده آن را «نامهٔ عاشقانه به MMOهای کلاسیک در قالب اکشن‌آرپی‌جی» می‌نامد. در جهان جادویی Sarkis، مردگان برخاسته‌اند و تنها با پل زدن میان زندگان و مردگان می‌توانی نفرین مرگ را بشکنی.

ایده: MMO، اما سبک‌تر

بازی سرورهایی تا صد بازیکن دارد و در عین حال می‌توانی کاملاً تنها یا خصوصی با چند دوست بازی کنی. پیشرفت مبتنی بر مهارت است؛ هر مهارتی که استفاده کنی بالا می‌رود. سازنده می‌گوید پیشرفت الهام‌گرفته از MMOهای کلاسیک است اما سریع‌تر تا نتیجه ملموس باشد. جهان باز دست‌چین با رویدادهای مشترک و ماجرایی خوش‌رنگ اما کمی شوم دارد.

Everlast: Undying Tale

گیم‌پلی

می‌جنگی، جمع‌آوری می‌کنی، می‌سازی، ماهی می‌گیری، کاوش می‌کنی و غنیمت جمع می‌کنی. مهارت‌هایی مثل نجاری، غیب‌گرایی (occultism) و ماهی‌گیری را ارتقا می‌دهی و با آن‌ها تجهیزاتت را بهتر می‌کنی. داستان از مرکز Kal Crossing تا باتلاق‌های جنوبی، اعماق Abyss و قلهٔ کوهی مرکزی در جنگل پیش می‌رود. می‌توانی به کارهای ساده برای اهالی کمک کنی، با مردگان گفتگو کنی یا برای هیولاهای دوستانه اشیای جادویی پیدا کنی.

وضعیت دسترسی زودهنگام

سازنده می‌گوید بازی در وضعیت کاملاً قابل‌بازی است و هر ویژگی هدف‌شده برای EA آماده است. قرار است در عرضهٔ نهایی ۱٫۰ قیمت اندکی بالا برود، پس خرید در EA ارزان‌تر است.

مشکل

بازی هنوز در دسترسی زودهنگام است و ممکن است تغییر کند. سبک MMO-Lite هم برای کسانی که MMO سنگین یا اکشن خالص می‌خواهند، حد وسط است.

Everlast: Undying Tale

نتیجه‌گیری

Everlast: Undying Tale روح MMOهای کلاسیک را در قالبی دسترس‌پذیرتر می‌آورد. با دنیای رنگارنگ و پیشرفت مهارت‌محور، برای دوستداران MMO و اکشن‌آرپی‌جی گزینه‌ای امیدبخش است.

Everlast: Undying Tale روح MMOهای کلاسیک را در قالبی دسترس‌پذیرتر و رنگارنگ می‌آورد و برای دوستداران MMO و اکشن‌آرپی‌جی امیدبخش است.

حکم نهایی · شایان کاظمی مشاهده در OpenCritic

+نقاط قوت

  • قالب MMO-Lite: بازی تنها یا با سرور تا صد نفر
  • پیشرفت مبتنی بر مهارت و سریع‌تر از MMOهای کلاسیک
  • جهان باز دست‌چین رنگارنگ با رویدادهای مشترک
  • ساخت، ماهی‌گیری، آشپزی و کاوش

−نقاط ضعف

  • هنوز در دسترسی زودهنگام است و ممکن است تغییر کند
  • حد وسط بین MMO سنگین و اکشن خالص

کد این بازی برای بررسی، توسط ناشر در اختیار رسانه‌ی پیکسل آرتس قرار گرفته است. این موضوع تأثیری بر امتیاز و محتوای نقد ندارد.

شایان کاظمی
نویسنده
شایان کاظمینویسنده

نوشته‌های شایان کاظمی در پیکسل آرتس را از لینک زیر دنبال کنید.

دیدگاه‌ها

بدون دیدگاه

دیدگاه‌تان را بنویسید

برای نوشتن دیدگاه نیازی به ثبت‌نام نیست؛ فقط نام‌تان کافی است.

اولین نفری باشید که دیدگاه می‌نویسد.