نقد و بررسی

بررسی بازی Deep Dish Dungeon

سیاه‌چالی که صبر می‌طلبد

شایان کاظمی ۳ دقیقه مطالعه ۰ دیدگاه
Deep Dish Dungeon

Deep Dish Dungeon یک بازی بقا و کاوش در سیاه‌چالی دست‌ساز و پر از معماست، با رگه‌هایی از مترویدوانیا و ساخت‌وساز. Behold Studios آن را ساخته، Raw Fury ناشرش است و از ۱۳ اکتبر ۲۰۲۶ روی رایانه عرضه شده است. می‌توانی تنها یا با حداکثر دو دوست، رازهای اعماق را باز کنی.

ایده: غذا یعنی پیشرفت

بازی کنجکاوی و چاره‌اندیشی را پاداش می‌دهد. بین ماجراجویی‌ها به اردوگاه برمی‌گردی، کنار آتش نقشهٔ بعدی را می‌کشی، با منابعی که پیدا کرده‌ای ابزار می‌سازی و غذا می‌پزی. سازنده تأکید دارد که «غذا یعنی پیشرفت»؛ در طول بازی دستور پخت‌های جدیدی باز می‌شود که اثرهای متفاوتی بر آمارت دارند. پختن غذا اینجا یک جزئیات تزئینی نیست و در مرکز چرخهٔ بازی قرار دارد.

Deep Dish Dungeon

گیم‌پلی: صبر و کنجکاوی

راهروها، اتاق‌ها و گذرگاه‌های جو‌دار را کاوش می‌کنی، پی‌ردیابی منابع و لوازم می‌روی و هر معما را حل می‌کنی. بازی به‌روشنی می‌گوید که سیاه‌چال فقط برای کسی که صبور و پیگیر باشد رازهایش را آشکار می‌کند. دشمنان رفتارهای متنوعی دارند و باید طرز شکستشان را یاد بگیری. هر سایه‌ای ارزش بررسی دارد و هیچ اشاره‌ای را نباید بدیهی گرفت.

همکاری: مراقبت، نه رقابت

حالت چندنفره تا سه نفر است و سازندگان تأکید دارند که همکاری اینجا دربارهٔ رقابت نیست، بلکه دربارهٔ ارتباط، تبادل دانش و مراقبت از یکدیگر است. این نگاه، حال‌وهوای آرام‌تری به تجربه می‌دهد.

بدون دست‌گرفتن

یکی از نکته‌هایی که سازندگان صریح می‌گویند این است که بازی را «یک تیم بسیار کوچک» ساخته و بدون راهنمایی دست‌به‌دست طراحی شده. گاهی گیر می‌کنی، ولی با آرام‌تر گشتن و دقت به جزئیات محیط می‌توانی همه‌چیز را خودت کشف کنی.

مشکلات

همین نبود راهنما برای همه جذاب نیست. اگر صبر برای گشتن و گیر کردن نداری یا راهنمای مستقیم می‌خواهی، ممکن است خسته‌ات کند. تیم کوچک سازنده هم یعنی انتظار صیقل‌خوردگی یک تولید بزرگ را نباید داشت.

Deep Dish Dungeon

نتیجه‌گیری

Deep Dish Dungeon کاوش و بقا را با آشپزی و همکاری ترکیب می‌کند و با طراحی دست‌ساز، صبر و کنجکاوی را پاداش می‌دهد. اگر از بازی‌هایی که تو را راهنمایی نمی‌کنند خوشت می‌آید، سیاه‌چالش منتظر توست.

Deep Dish Dungeon با ترکیب کاوش، معما، ساخت‌وساز و آشپزی، صبر و کنجکاوی را پاداش می‌دهد و برای دوستداران بازی‌های بدون دست‌گرفتن، انتخابی عالی است.

حکم نهایی · شایان کاظمی مشاهده در OpenCritic

+نقاط قوت

  • ترکیب کاوش سیاه‌چال، معما، ساخت ابزار و آشپزی
  • «غذا یعنی پیشرفت»: دستور پخت‌های باز‌شدنی با اثر بر آمار
  • همکاری تا سه نفر با تمرکز بر مراقبت از یکدیگر
  • طراحی دست‌ساز و بدون دست‌گرفتن

−نقاط ضعف

  • نبود راهنمای مستقیم ممکن است برای بعضی خسته‌کننده باشد
  • تیم کوچک سازنده؛ انتظار صیقل تولید بزرگ نداشته باش

کد این بازی برای بررسی، توسط ناشر در اختیار رسانه‌ی پیکسل آرتس قرار گرفته است. این موضوع تأثیری بر امتیاز و محتوای نقد ندارد.

شایان کاظمی
نویسنده
شایان کاظمینویسنده

نوشته‌های شایان کاظمی در پیکسل آرتس را از لینک زیر دنبال کنید.

دیدگاه‌ها

بدون دیدگاه

دیدگاه‌تان را بنویسید

برای نوشتن دیدگاه نیازی به ثبت‌نام نیست؛ فقط نام‌تان کافی است.

اولین نفری باشید که دیدگاه می‌نویسد.