CODEX MORTIS یک بازی بقای ایزومتریک با گلولهباران است که چرخهٔ روگلایتش روی یک دکبیلدر طلسم میچرخد. GROLAF آن را ساخته، CRUNCHFEST ناشرش است و از ۲۴ سپتامبر ۲۰۲۶ روی رایانه عرضه شده است. نقش یک نکرومنسر را داری که باید در مقابل لشکر مردگان زنده بماند.
ایده: دستهات اسلحهات است
پیش از هر مأموریت، از طلسمهایی که داری دستهات را میبندی و با همان وارد میدان میشوی. دستهای که روی احضار تکیه دارد، میدان را با اسکلتها پر میکند؛ دستهٔ جادوی خون قویتر میزند اما از جانت هزینه میگیرد. امتیازهای کسبشده در دور، صرف بستهٔ تقویتی (booster pack) میشود و هر بسته طلسمهای تازه به مجموعهات اضافه میکند تا دستههای بعدیت از استخر بزرگتری بیرون بیاید.
جهشها و ده مکتب جادو
«جهشها» روی مهارتهایت قرار میگیرند و طرز کارشان را عوض میکنند: یک جهش روی نیزهٔ استخوانی الگوی پرتاب را تغییر میدهد و روی احضار، نوع دیگری از مردگان را صدا میزند. ۲۰۰ طلسم در ده مکتب جادوی تاریک است (نکرومنسی، احضار، جادوی خون، روح، نفرین، برداشت، شوالیهٔ مرگ، ارواحگرایی، ویرانی و داروسازی) و هر مکتب با هر مکتب دیگری ترکیب میشود. ۳۱ قهرمان قابلبازی هستند که بسیاریشان روی دو یا سه مکتب بنا شدهاند.
ساختار و همکاری
چهارده مرحلهٔ نفرینشده، از گورستان فراموششده تا کلیسای جامع استخوان و تالار تخت، سه حالت بازی، و امکان بازی تنها، همکاری محلی یا آنلاین تا چهار نفر. شش مرحلهٔ آخر به فصل دوم یعنی «آپوکریفا» تعلق دارند.
مشکل
ژانر «بقا با گلولهباران» ذاتاً تکرارشونده است و کسانی که از این حلقه خوششان نمیآید، با این بازی هم نخواهند آمد. پیچیدگی دکبیلدینگ هم برای تازهواردها در ابتدا سنگین است.
نتیجهگیری
CODEX MORTIS ایدهٔ ترکیب دکبیلدر و بقای گلولهباران را با عمق خوبی اجرا میکند و برای دوستداران ژانر انتخاب خوبی است.

دیدگاهها
بدون دیدگاهاولین نفری باشید که دیدگاه مینویسد.