نقد و بررسی

بررسی بازی CODEX MORTIS

طلسم‌ها را بساز، افسون‌ها را جهش بده

شایان کاظمی ۲ دقیقه مطالعه ۰ دیدگاه
CODEX MORTIS

CODEX MORTIS یک بازی بقای ایزومتریک با گلوله‌باران است که چرخهٔ روگ‌لایتش روی یک دک‌بیلدر طلسم می‌چرخد. GROLAF آن را ساخته، CRUNCHFEST ناشرش است و از ۲۴ سپتامبر ۲۰۲۶ روی رایانه عرضه شده است. نقش یک نکرومنسر را داری که باید در مقابل لشکر مردگان زنده بماند.

ایده: دسته‌ات اسلحه‌ات است

پیش از هر مأموریت، از طلسم‌هایی که داری دسته‌ات را می‌بندی و با همان وارد میدان می‌شوی. دسته‌ای که روی احضار تکیه دارد، میدان را با اسکلت‌ها پر می‌کند؛ دستهٔ جادوی خون قوی‌تر می‌زند اما از جانت هزینه می‌گیرد. امتیازهای کسب‌شده در دور، صرف بستهٔ تقویتی (booster pack) می‌شود و هر بسته طلسم‌های تازه به مجموعه‌ات اضافه می‌کند تا دسته‌های بعدیت از استخر بزرگ‌تری بیرون بیاید.

CODEX MORTIS

جهش‌ها و ده مکتب جادو

«جهش‌ها» روی مهارت‌هایت قرار می‌گیرند و طرز کارشان را عوض می‌کنند: یک جهش روی نیزهٔ استخوانی الگوی پرتاب را تغییر می‌دهد و روی احضار، نوع دیگری از مردگان را صدا می‌زند. ۲۰۰ طلسم در ده مکتب جادوی تاریک است (نکرومنسی، احضار، جادوی خون، روح، نفرین، برداشت، شوالیهٔ مرگ، ارواح‌گرایی، ویرانی و داروسازی) و هر مکتب با هر مکتب دیگری ترکیب می‌شود. ۳۱ قهرمان قابل‌بازی هستند که بسیاری‌شان روی دو یا سه مکتب بنا شده‌اند.

ساختار و همکاری

چهارده مرحلهٔ نفرین‌شده، از گورستان فراموش‌شده تا کلیسای جامع استخوان و تالار تخت، سه حالت بازی، و امکان بازی تنها، همکاری محلی یا آنلاین تا چهار نفر. شش مرحلهٔ آخر به فصل دوم یعنی «آپوکریفا» تعلق دارند.

مشکل

ژانر «بقا با گلوله‌باران» ذاتاً تکرارشونده است و کسانی که از این حلقه خوششان نمی‌آید، با این بازی هم نخواهند آمد. پیچیدگی دک‌بیلدینگ هم برای تازه‌واردها در ابتدا سنگین است.

CODEX MORTIS

نتیجه‌گیری

CODEX MORTIS ایدهٔ ترکیب دک‌بیلدر و بقای گلوله‌باران را با عمق خوبی اجرا می‌کند و برای دوستداران ژانر انتخاب خوبی است.

CODEX MORTIS دک‌بیلدر و بقای گلوله‌باران را با عمق خوبی ترکیب می‌کند و برای دوستداران ژانر انتخاب خوبی است.

حکم نهایی · شایان کاظمی مشاهده در OpenCritic

+نقاط قوت

  • دک‌بیلدر طلسم در دل بقای گلوله‌باران
  • جهش‌ها که رفتار مهارت‌ها را عوض می‌کنند
  • ۲۰۰ طلسم در ده مکتب و ۳۱ قهرمان
  • بازی تنها، همکاری محلی و آنلاین تا چهار نفر
  • چهارده مرحله و فصل دوم Apocrypha

−نقاط ضعف

  • حلقهٔ تکرارشوندهٔ ژانر بقا برای همه جذاب نیست
  • پیچیدگی دک‌بیلدینگ برای تازه‌واردها در ابتدا سنگین است

کد این بازی برای بررسی، توسط ناشر در اختیار رسانه‌ی پیکسل آرتس قرار گرفته است. این موضوع تأثیری بر امتیاز و محتوای نقد ندارد.

شایان کاظمی
نویسنده
شایان کاظمینویسنده

نوشته‌های شایان کاظمی در پیکسل آرتس را از لینک زیر دنبال کنید.

دیدگاه‌ها

بدون دیدگاه

دیدگاه‌تان را بنویسید

برای نوشتن دیدگاه نیازی به ثبت‌نام نیست؛ فقط نام‌تان کافی است.

اولین نفری باشید که دیدگاه می‌نویسد.