نقد و بررسی

بررسی بازی Blue Prince

معماریِ ذهن در عمارتِ دگرگون‌شونده

طراحی یک بازی پازل اول‌شخص که بتواند در کنار آثاری چون Outer Wilds، The Witness و Return of the Obra Dinn قد علم کند، کار هر کسی نیست. ژانر معماهای محیطی و مبتنی بر دانش بازیکن (که اصطلاحاً به آن‌ها Metroidbrainia هم می‌گویند) در سال‌های اخیر به اوج پختگی خود رسیده است. با این حال، استودیوی مستقل Dogubomb با همکاری ناشر خوش‌نام Raw Fury دست به خلق اثری زده که نه تنها این فرمول را به ارث برده، بلکه آن را با سبک‌های «روگ‌لایت» و «نقشه‌کشی ساختمانی» (Room Drafting) ترکیب کرده است. بازی Blue Prince شاهکاری است که ساختار ذهن شما و معماری یک عمارت عجیب را همزمان به چالش می‌کشد.

images 2

اتاق چهل و ششم؛ ارثیه‌ای به قیمت جنون

داستان بازی با یک ایده‌ی ساده اما به شدت مرموز آغاز می‌شود. شما در نقش پسری به نام «سایمون» قرار می‌گیرید که عمارت عظیم و اسرارآمیز «مانت هالی» (Mt. Holly) را از عموی بزرگ و عجیبش، «هربرت سینکلر»، به ارث برده است. اما یک شرط بزرگ در وصیت‌نامه وجود دارد: سایمون تنها در صورتی مالک این ثروت افسانه‌ای می‌شود که بتواند «اتاق پنهان چهل و ششم» را در این عمارتِ به ظاهر ۴۵ اتاقه پیدا کند!

نکته‌ی اصلی اینجاست: ساختار معماری این عمارت هر روز صبح به طور کامل بازنشانی (Reset) و دگرگون می‌شود. اگر نتوانید قبل از غروب آفتاب و تمام شدن قدم‌هایتان به اتاق ۴۶ برسید، روز بعد باید همه‌چیز را از صفر و از سالن ورودی عمارت شروع کنید. این ایده‌ی روگ‌لایت، فونداسیون یکی از اعتیادآورترین حلقه‌های گیم‌پلی تاریخ بازی‌های پازل را بنا می‌کند.

بررسی بازی FRONT MISSION 3: Remake
خواندن

images 1

نقشه‌کشی پویا؛ جایی که هر تصمیم یک مسیر می‌سازد

بزرگترین نوآوری Blue Prince در مکانیک باز کردن درها نهفته است. وقتی پشت یک درِ بسته قرار می‌گیرید، بازی به شما اجازه می‌دهد تا از بین ۳ نقشه‌ی ساختمانیِ تصادفی (کارت‌ها)، یکی را برای اتاق بعدی انتخاب و بنا کنید. این سیستم لایه‌ی استراتژیک شگفت‌انگیزی به بازی اضافه می‌کند. هر اتاق ویژگی‌ها و منابع خاص خود را دارد؛ اتاق‌های زرد مغازه هستند، اتاق‌های بنفش (اتاق خواب) به شما تعداد قدم‌های بیشتری برای حرکت می‌دهند و برخی اتاق‌های قرمز چالش‌ها و اثرات منفی به همراه دارند.

شما باید به طور همزمان چندین منبع حیاتی را مدیریت کنید: «قدم‌ها» (انرژی حرکتی شما که با ورود به هر اتاق یک واحد کم می‌شود)، «کلیدها» برای باز کردن درهای قفل‌شده، «سنگ‌های قیمتی» برای خرید کارت‌های معماری پیشرفته‌تر و «سکه‌ها» برای خرید ابزارهای کمکی. چیدمان اشتباه درها و دیوارها می‌تواند شما را به یک بن‌بست کامل هدایت کند. بازی هیچ ابزاری برای یادداشت‌برداری درونی ندارد و از همان ابتدا شما را تشویق می‌کند که یک دفترچه یادداشت واقعی کنار دست خود بگذارید. پس از چند ساعت، خود را در حالتی خواهید یافت که دفترچه‌تان پر از نمودارها، کدهای رمزنگاری‌شده، و نقشه‌های فرضی ساختمان است! دانشِ شما از رازهای عمارت، تنها ارتقای دائمی شماست.

images

اسرارِ مدفون در دیوارهای Cel-Shaded

جذابیت Blue Prince فقط به پازل‌های ریاضی یا منطقیِ اتاق‌ها محدود نمی‌شود؛ لایه‌ی دوم بازی، یک روایت داستانی عمیق و تاریک از توطئه‌های خانوادگی، باج‌گیری‌های سیاسی و ماجرای ناپدید شدن نویسنده‌ی کتاب‌های کودکان، «ماریون ماریگولد» است. هرچه بیشتر در عمارت پیشروی می‌کنید، کتاب‌ها، عکس‌ها و نامه‌های بیشتری پیدا می‌کنید که پازلِ داستانی بازی را مثل تکه‌های پازل گیم‌پلی در ذهن شما کامل می‌کنند.

بررسی بازی Worming from Home
خواندن

از نظر بصری، گرافیک سل‌شید (Cel-Shaded) بازی فوق‌العاده اتمسفریک کار شده است. تضاد میان رنگ‌های خاکستری و مرده‌ی عمارتی متروکه با نورپردازی‌های زنده و رنگ‌های تند اتاق‌های خاص، چشم هر بازیکنی را به خود خیره می‌کند. عبور از یک راهروی چوبی تنگ و تاریک و ورود ناگهانی به یک حیاط‌خلوت سرسبز و پرنور، حس کشف و شهود بی‌نظیری را القا می‌کند که با یک موسیقی متن مینیمال و به شدت تأثیرگذار همراهی می‌شود.

سنگ‌اندازی‌های شانس در مسیر نبوغ

با وجود این همه درخشش، Blue Prince یک اثر کاملاً بی‌نقص نیست. ماهیت روگ‌لایت و سیستم تولید تصادفیِ اتاق‌ها (RNG) گاهی اوقات می‌تواند به شدت بی‌رحم ظاهر شود. برای مثال، ممکن است شما یک اجرای (Run) طولانی دو ساعته را با نقشه و استراتژی بی‌نقص جلو برده باشید و تمام معماهای سخت را حل کنید، اما در چند قدمی اتاق نهایی، به دلیل شانس بد در قرعه‌کشی کارت‌ها، کلید یا اتاق مناسبی دریافت نکنید و با یک بن‌بست ناعادلانه روبه‌رو شوید. همچنین، عدم وجود قابلیت ذخیره‌سازی در میانه‌ی یک روز کاری، ممکن است برای بازیکنانی که زمان محدودی برای بازی کردن دارند، کمی فرسایشی باشد.

نتیجه‌گیری نهایی

بازی Blue Prince یک شاهکار بی‌بدیل در سبک پازل و استراتژی است که مرزهای طراحی مراحل را جابجا می‌کند. استودیوی Dogubomb اثری خلق کرده که نه تنها روی صفحه‌ی نمایش، بلکه به شکل عمیقی در ذهن شما جریان دارد. ترکیب اعتیادآورِ روگ‌لایت، نقشه‌کشی ساختمانی و معماهای لایه‌لایه‌ی مبتنی بر متن و محیط، تجربه‌ای را رقم می‌زند که تا مدت‌ها پس از دیدن تیتراژ پایانی، ذهن شما را رها نخواهد کرد. این بازی بدون شک یکی از بهترین پازل‌گیم‌های ساخته‌شده در تاریخ است.

بررسی بازی Blue Prince
انتخاب سردبیر

بازی Blue Prince یک شاهکار بی‌بدیل در سبک پازل و استراتژی است که مرزهای طراحی مراحل را جابجا می‌کند. استودیوی Dogubomb اثری خلق کرده که نه تنها روی صفحه‌ی نمایش، بلکه به شکل عمیقی در ذهن شما جریان دارد. ترکیب اعتیادآورِ روگ‌لایت، نقشه‌کشی ساختمانی و معماهای لایه‌لایه‌ی مبتنی بر متن و محیط، تجربه‌ای را رقم می‌زند که تا مدت‌ها پس از دیدن تیتراژ پایانی، ذهن شما را رها نخواهد کرد. این بازی بدون شک یکی از بهترین پازل‌گیم‌های ساخته‌شده در تاریخ است.

ترکیب نبوغ‌آمیز و بی‌سابقه مکانیک‌های قرعه‌کشی معماری با ژانر پازل و روگ‌لایت.

طراحی معماهای فوق‌العاده عمیق، لایه‌لایه و کاتارتیک که به هوش و یادداشت‌برداری واقعی بازیکن پاداش می‌دهد.

اتمسفر داستانی غنی، پر از توطئه‌های سیاسی و خانوادگی که به شکلی ارگانیک با گیم‌پلی گره خورده است.

آرت‌استایل سل‌شید خیره‌کننده و کارگردانی صوتی فوق‌العاده که حس انزوا و کشف را تقویت می‌کند.
سیستم تصادفی سازنده‌ی اتاق‌ها (RNG) گاهی اوقات در فازهای پایانی یک اجرای موفق، بن‌بست‌های ناعادلانه‌ای خلق می‌کند.

نبود قابلیت ذخیره‌سازی در اواسط یک روزِ طولانی.

امتیاز بازی : 9.5 [فوق العاده ]
شدیدا به شما پیشنهاد می‌کنیم این بازی را تجربه کنید. عناوینی با چنین نمره‌ای در طول بازی گاها ما را شگفت زده کردند، گیم‌پلی هوشمندانه یا روایتی خاص و حتی بخش چندنفره جذاب و تک‌نفره درگیر کننده، می‌تواند از دلایل آن باشد؛ این بازی از دیگر رقیبان ژانر خود یک سر و گردن بالاتر است حال چه یک برداشت تازه از یک ایده قدیمی باشد یا سیستمی نوین را به‌ گیم‌پلی و ژانر خود اضافه می‌کند.
فوق العاده
عضویت
اطلاع از
guest

0 Comments
بیشترین رای
جدیدترین دیدگاه‌ها قدیمی‌ترین دیدگاه‌ها
Inline Feedbacks
دیدن همه دیدگاه‌ها
دکمه بازگشت به بالا
0
Would love your thoughts, please comment.x