سبک مدیریت پادشاهی (Kingdom Management) همیشه جذابیتهای خاص خود را برای گیمرها داشته است؛ از نشستن بر تخت پادشاهی و گوش دادن به مشکلات مردم گرفته تا گرفتن تصمیمات سختی که میتواند یک امپراتوری را به اوج رسانده یا به ورطه نابودی بکشاند. بازیهایی مانند سری Reigns نشان دادند که چگونه میتوان با یک سیستمِ انتخاب ساده، روایتهای عمیق خلق کرد. اما حالا استودیوی Wild Wits Games با همکاری Curve Games پا را بسیار فراتر گذاشته و اثری به نام Sovereign Tower را خلق کرده است. این بازی ترکیبی بینظیر از یک نقشآفرینی (RPG) عمیق، رمان بصری (Visual Novel) و یک شبیهساز مدیریت میزگرد است که با چاشنی «دستکاری زمان» به یکی از درخشانترین عناوین مستقل امسال تبدیل شده است. در Sovereign Tower، شما فقط یک پادشاه ساده نیستید؛ بلکه حاکمی هستید که باید با شوالیههایی با ویژگیهای اخلاقی عجیب، فرقههای مختلف و البته شیاطینی که در سردابههای قلعه زندگی میکنند، سر و کله بزنید. در ادامه با پیکسل آرتس همراه باشید تا به بررسی این اثر تحسینبرانگیز بپردازیم.
داستان و روایت؛ دربار پادشاهی یا دیوانهخانه؟
داستان بازی شما را مستقیما روی تخت پادشاهی یک برج جادویی مینشاند. در همان ابتدای کار، مشاور وفادار شما یعنی «آرلین» (Arlin) با لحنی طنزآمیز به شما خوشآمد میگوید و شما را با وظایف روزمرهتان آشنا میکند. اما خیلی زود متوجه میشوید که این دربار، با هر دربار دیگری فرق دارد. شما با یک داستان کاملا تعاملی و پرجزئیات روبرو هستید که هر تصمیم کوچکی در آن، میتواند عواقب بزرگی به همراه داشته باشد.
نقطه قوت اصلی روایت در Sovereign Tower، شخصیتپردازی فوقالعاده شوالیهها و درباریان است. شما با گروهی از قهرمانان کلیشهای و بینقص طرف نیستید؛ بلکه شوالیههای شما افرادی با ایگوهای (Ego) بزرگ، مشکلات اخلاقی و خواستههای عجیب هستند. مدیریت روابط بین آنها، گوش دادن به شایعاتی که توسط کاراکتری به نام Intendant (سرپرست) به شما میرسد و حتی امکان برقراری روابط عاطفی (Romance) با شخصیتهای بازی (و حتی یک مجسمه سنگی!)، لایههای داستانی بینظیری را خلق کردهاند. طنز ظریف و دیالوگهای هوشمندانه، باعث میشوند تا خواندن متنهای بازی هرگز خستهکننده نشود.
گیمپلی؛ هنر مدیریت یک میزگرد پرخطر
گیمپلی بازی به صورت روزمره و چرخهای طراحی شده است. صبحها وظیفه شما نشستن بر تخت و شنیدن درخواستهای عجیب و غریب رعایا و گروههای مختلف است. این درخواستها از باغبانی ساده تا جنگیری را شامل میشوند! در اینجا سیستم متعادلسازی (Balancing) بازی خود را نشان میدهد. شما باید رضایت پنج گروه اصلی یعنی تجار، عارفان (Mystics)، دانشمندان، اشراف و مردم عادی را در کنار حفظ بودجه خزانهداری مدیریت کنید. حمایت بیش از حد از یک گروه، ممکن است به قیمت خشمگین شدن گروه دیگر تمام شود.
در بخش دوم گیمپلی، پای «میزگرد» (Round Table) به میان میآید. پس از قبول کردن درخواستها، باید شوالیههای خود را برای انجام ماموریتها اعزام کنید. هر شوالیه دارای پنج ویژگی اصلی شامل قدرت (Strength)، چابکی (Agility)، کاریزما (Charisma)، جادو (Magic) و ذکاوت (Wit) است. انتخاب شوالیه مناسب برای هر ماموریت کاملا حیاتی است؛ برای مثال، فرستادن یک شوالیه جنگجو برای یک مذاکره ظریف سیاسی، قطعا فاجعه به بار خواهد آورد! مکانیکهای نقشآفرینی در این بخش به خوبی پیاده شدهاند و سیستم موفقیت یا شکست بحرانی (Critical Success/Failure) هیجان زیادی به نتایج ماموریتها تزریق میکند.
مکانیک زمان و گسترش قلعه؛ بازگشت از مرگ
چیزی که Sovereign Tower را از تبدیل شدن به یک شبیهساز ساده دور میکند، وجود مکانیک بازگشت در زمان است. در سردابه برج (Crypt)، شیطانی وجود دارد که به شما اجازه میدهد زمان را به عقب برگردانید. اگر پادشاهی شما به دلیل یک تصمیم اشتباه به نابودی کشیده شد یا شوالیه محبوبتان را در یک ماموریت از دست دادید، دنیا به پایان نمیرسد. شما میتوانید با دانشی که از خطای خود به دست آوردهاید، زمان را به عقب برگردانده و سرنوشت را از نو بنویسید. این المانِ شبهروگلایت (Rogue-lite) ارزش تکرار بازی را به شدت بالا برده و به شما جرات میدهد تا تصمیمات ریسکی و دیوانهواری بگیرید.
علاوه بر این، سیستم مدیریت و گسترش قلعه نیز عمق خوبی به گیمپلی بخشیده است. شما میتوانید با اضافه کردن بخشهای جدید به برج (مانند کوره آهنگری کارینا یا اتاق کیمیاگری جادوگر)، آیتمهای جدیدی بسازید تا به شوالیههای خود در ماموریتها کمک کنید. این حس پیشرفت و ارتقا، ریتم بازی را تا ساعات پایانی تازه نگه میدارد.
گرافیک و صداگذاری؛ نقاشیهای دستساز و زنده
از نظر بصری، بازی به معنای واقعی کلمه یک اثر هنری است. تمامی شخصیتها و محیطها با استایل دوبعدی دستساز (Hand-drawn) طراحی شدهاند و جزئیات چهرهها و انیمیشنهای مینیمال آنها، به خوبی احساسات کاراکترها را منتقل میکند. طراحی منوها، رابط کاربری (UI) و میزگرد پادشاهی به قدری چشمنواز و متناسب با تم فانتزی قرون وسطایی بازی است که غرق شدن در آن کار بسیار سادهای است. موسیقی متن بازی و افکتهای صوتی نیز کاملا در خدمت فضاسازی دربار هستند و به خصوص هنگام اتخاذ تصمیمات سرنوشتساز، تنش و هیجان را به خوبی به مخاطب القا میکنند.
نتیجهگیری
بازی Sovereign Tower یک سوپرایز ناب و یک جواهر در میان بازیهای مستقل سال جاری است. استودیوی Wild Wits Games توانسته با ترکیب هوشمندانه المانهای رمان بصری، مدیریت منابع و مکانیک سفر در زمان، اثری را خلق کند که هم به شدت سرگرمکننده است و هم داستان پرشاخوبرگش تا مدتها در ذهن مخاطب باقی میماند. نوشتن سرنوشت یک پادشاهی با کمک گروهی از شوالیههای بیاعصاب و دردسرساز، تجربهای است که هر علاقهمندی به سبک نقشآفرینی و مدیریت باید آن را تجربه کند. اگر به دنبال بازی هستید که انتخابهایتان در آن واقعا اهمیت داشته باشند، Sovereign Tower همان تختی است که باید روی آن بنشینید.
بازی Sovereign Tower یک شبیهساز مدیریت پادشاهی و میزگرد است که با طنز عالی، شوالیههای فراموشنشدنی و مکانیک جذاب بازگشت در زمان، بازیکن را در دنیای فانتزی خود غرق میکند. این بازی ثابت میکند که سبک مبتنی بر دیالوگ و انتخاب، با اضافه کردن لایههای عمیق استراتژی تا چه حد میتواند اعتیادآور باشد. اثری ارزشمند برای عاشقان روایتهای تعاملی و چالشهای مدیریتی.
ترکیب عالی مکانیکهای مدیریت میزگرد و نقشآفرینی.
ایده جذاب دستکاری زمان که ارزش تکرار بازی را بسیار بالا میبرد.
گرافیک دوبعدی دستساز، زیبا و پرجزئیات.
سیستم ارتقا و گسترش قلعه که ریتم بازی را زنده نگه میدارد.
عدم امکان رد کردن سریع (Skip) برخی از انیمیشنها در صورت تکرار چندین باره یک مرحله.