نقد و بررسی

بررسی بازی Sephiria

نبرد برای نجات «بانی‌ویل»؛ یک شاهکار روگ‌لایت از زاویه بالا به پایین!

ژانر اکشن روگ‌لایک (Action Roguelike) در سال‌های اخیر به یکی از شلوغ‌ترین و پرطرفدارترین بخش‌های صنعت بازی‌های مستقل تبدیل شده است. بازی‌هایی که با ارائه چالش‌های نفس‌گیر، مرگ‌های پی‌درپی و ارزش تکرار بی‌نهایت، بازیکنان را معتاد خود می‌کنند. در این میان، استودیوی Team Horay با ساخت بازی محبوب و سایداسکرول Dungreed ثابت کرد که به خوبی رگ خواب طرفداران این ژانر را می‌شناسد. حالا، این تیم با یک تغییر زاویه دید جسورانه و گرافیکی به مراتب پخته‌تر، با بازی Sephiria بازگشته است.

بازی Sephiria یک اکشن نقش‌آفرینی روگ‌لایت با زاویه دید بالا به پایین (Top-down) است که تمام تجربیات موفق سازندگانش را به ارث برده و آن‌ها را در قالبی جدید و به شدت اعتیادآور ارائه می‌دهد. این بار، شما به جای کاوش در یک سیاه‌چال دوبعدی، باید به اعماق برجی مرموز سفر کنید تا دهکده‌ای از خرگوش‌های بی‌پناه را از یک سرنوشت شوم نجات دهید. در وب‌سایت پیکسل آرتس، پس از ساعت‌ها غرق شدن در دنیای پیکسلی و پر از هیولای این بازی، متوجه شدیم که با یکی از کامل‌ترین، پولیش‌شده‌ترین و جذاب‌ترین عناوین روگ‌لایت امسال روبرو هستیم. در ادامه با ما همراه باشید تا به بررسی عمیق این شاهکار مستقل بپردازیم.

داستان و جهان‌سازی؛ تضاد جذاب خرگوش‌های بانمک و شیاطین بی‌رحم

داستان بازی Sephiria روی یک خط باریک و جذاب از تضادها حرکت می‌کند. از یک سو، ما دهکده‌ای به نام «بانی‌ویل» (Bunnyville) را داریم؛ پناهگاهی دنج و آرام که ساکنان آن خرگوش‌هایی دوست‌داشتنی و بامزه هستند. از سوی دیگر، تاریکی مطلق و ارتش شیاطینی قرار دارند که از اعماق یک برج باستانی به بیرون در حال نفوذ بوده و قصد نابودی این دهکده را دارند. شما به عنوان قهرمان داستان، وظیفه دارید تا با ورود به این برج و از بین بردن امواج بی‌پایان شیاطین، از سرنوشت شوم بانی‌ویل جلوگیری کنید.

بررسی بازی Need For Speed Unbound
خواندن

داستان در بازی‌های روگ‌لایت معمولا بهانه‌ای برای شروع اکشن است، اما Sephiria تلاش می‌کند تا با جهان‌سازی محیطی و تعامل با شخصیت‌های فرعی (NPCs)، عمق بیشتری به دنیای خود ببخشد. هر بار که پس از یک مبارزه نفس‌گیر (یا یک مرگ دلخراش) به دهکده بازمی‌گردید، با دیالوگ‌های جدید و واکنش‌های جالب ساکنان روبرو می‌شوید. این خرگوش‌ها صرفا موجوداتی تزئینی نیستند؛ آن‌ها هویت دهکده را می‌سازند و انگیزه اصلی شما برای بازگشت به اعماق برج و تحمل سختی‌ها محسوب می‌شوند. رویکرد سازندگان در ترکیب یک تم فانتزی تاریک (Dark Fantasy) با المان‌های فانتزی شاد و رنگارنگ، اتمسفری منحصر‌به‌فرد خلق کرده که به هیچ‌وجه خسته‌کننده نمی‌شود.

Sephiria 2

گیم‌پلی و سیستم مبارزات؛ رقص مرگبار در زاویه دید بالا به پایین

اگر Dungreed را بازی کرده باشید، می‌دانید که Team Horay استادِ خلق سیستم‌های مبارزاتی سریع و روان است. در Sephiria، این مهارت با انتقال به زاویه دید Top-down به تکامل رسیده است. هسته گیم‌پلی بر پایه اکشن‌های پرسرعت، جاخالی دادن‌های دقیق (Dashing) و مدیریت هجوم امواج عظیمی از دشمنان (Hordes) بنا شده است.

هندلینگ شخصیت اصلی بی‌نقص است. پاسخ‌دهی کنترلر و کیبورد در بالاترین سطح ممکن قرار دارد و هرگز احساس نمی‌کنید که مرگ شما به دلیل کندی یا باگ‌های کنترل رخ داده است. مبارزات ترکیبی از حملات نزدیک (Melee)، حملات راه دور و استفاده از مهارت‌های ویژه هستند. از آنجایی که شما در اکثر مواقع توسط ده‌ها شیطان و هیولا محاصره می‌شوید، تحرک مداوم و استفاده از فریم‌های شکست‌ناپذیری (i-frames) هنگام جاخالی دادن، کلید اصلی زنده ماندن است.

تنوع سلاح‌ها و کلاس‌های مبارزاتی در بازی به شدت بالاست. شما می‌توانید در یک دور از بازی (Run) تبدیل به یک جنگجوی سنگین‌وزن با پتکی عظیم شوید که ضربات منطقه‌ای (AoE) سهمگینی وارد می‌کند، و در دور بعدی در نقش یک جادوگر چالاک ظاهر شوید که با پرتاب طلسم‌های یخی و آتشین، دشمنان را از راه دور کنترل می‌کند. این تنوع بی‌نظیر باعث می‌شود که گیم‌پلیِ هک اند اسلش (Hack and Slash) بازی حتی پس از ده‌ها ساعت تجربه، همچنان تازه و هیجان‌انگیز باقی بماند.

بررسی بازی Resident Evil Village
خواندن

سیستم آرتیفکت‌ها و پیشرفت؛ مهندسی تخریب و بازسازی دهکده

قلب تپنده هر بازی روگ‌لایت، سیستم بیلد‌سازی (Build Crafting) و پاداش‌های تصادفی آن است و Sephiria در این بخش یک کلاس درس کامل محسوب می‌شود. شما در طول کاوش در طبقات مختلف برج، آیتم‌های قدرتمندی به نام «آرتیفکت» (Artifacts) پیدا می‌کنید. این آرتیفکت‌ها صرفا به افزایش میزان آسیب‌رسانی (Damage) یا خط سلامتی محدود نمی‌شوند، بلکه مکانیک‌های پایه بازی را تغییر می‌دهند.

زیبایی کار در سیستم سینرژی (Synergy) بین این آرتیفکت‌هاست. برای مثال، ممکن است آرتیفکتی پیدا کنید که پس از هر بار جاخالی دادن، بمب‌های کوچکی به جا می‌گذارد. حال اگر این را با آرتیفکت دیگری که آسیب انفجاری را دو برابر کرده و دشمنان را می‌سوزاند ترکیب کنید، به یک ماشین کشتار متحرک تبدیل می‌شوید. قابلیت ارتقای این آرتیفکت‌ها در طول مسیر، به بازیکن اجازه می‌دهد تا بیلدهای خود را در لحظه مدیریت و مهندسی کند.

از سوی دیگر، سیستم پیشرفت دائمی (Meta-progression) بازی به شکلی درخشان با داستان گره خورده است. شما با جمع‌آوری منابع خاص در برج و بازگشت به بانی‌ویل، می‌توانید دهکده را بازسازی و ارتقا دهید. ساخت ساختمان‌های جدید برای خرگوش‌ها، به معنای باز شدن مغازه‌های جدید، ارتقای دائمی قدرت‌های پایه قهرمان و دسترسی به سلاح‌های قدرتمندتر از همان ابتدای ران‌های بعدی است. این حلقه گیم‌پلی (گشت‌وگذار، جمع‌آوری، مرگ، ارتقای دهکده، بازگشت قوی‌تر) به قدری اعتیادآور و بالانس‌شده است که به سختی می‌توانید از پای بازی بلند شوید.

Sephiria 1

گرافیک پیکسلی و موسیقی؛ تابلوی نقاشی متحرک

استودیوی Team Horay همیشه در زمینه هنر پیکسلی (Pixel Art) حرف‌های زیادی برای گفتن داشته است، اما گرافیک Sephiria یک جهش بزرگ نسبت به کارهای قبلی آن‌ها محسوب می‌شود. طراحی محیط‌های برج از تنوع بصری فوق‌العاده‌ای برخوردار است؛ از سردابه‌های نمور و تاریک گرفته تا سالن‌های درخشان و جادویی، همگی با جزئیات خیره‌کننده‌ای طراحی شده‌اند. نورپردازی پویا (Dynamic Lighting) و افکت‌های ذرات (Particle Effects) در هنگام اجرای جادوها یا انفجارها، جلوه‌ای مدرن به این گرافیک رترو بخشیده‌اند.

بررسی بازی Ori and the Will of the Wisps
خواندن

طراحی انیمیشن‌ها نیز بسیار نرم و روان است. دشمنان، به ویژه باس‌فایت‌های عظیم‌الجثه بازی، طراحی‌های به شدت خلاقانه و ترسناکی دارند که در تضاد با چهره‌های بامزه ساکنان بانی‌ویل، هارمونی بصری بی‌نظیری ایجاد می‌کنند. در کنار این گرافیک چشم‌نواز، موسیقی متن بازی قرار دارد که بسته به موقعیت شما تغییر می‌کند. در بانی‌ویل با ملودی‌های آرامش‌بخش و شاد روبرو هستید، اما به محض ورود به برج و مواجهه با سیل شیاطین، ضرب‌آهنگ موسیقی به شدت بالا رفته و با قطعات حماسی و آدرنالین‌ساز، هیجان مبارزات را دوچندان می‌کند.

نتیجه‌گیری نهایی

بازی Sephiria اثری است که سازندگان آن به خوبی می‌دانستند چه چیزی یک بازی روگ‌لایت را به یک شاهکار تبدیل می‌کند. این عنوان با گرفتن هسته جذاب و اعتیادآور Dungreed و انتقال آن به یک محیط Top-down، تجربه‌ای را خلق کرده که از نظر مکانیکی بی‌نقص، از نظر بصری خیره‌کننده و از نظر محتوایی به شدت غنی است. سیستم آرتیفکت‌های عمیق، مبارزات چالش‌برانگیز با امواج شیاطین و حس رضایت‌بخش ارتقای دهکده بانی‌ویل، Sephiria را به یکی از بهترین بازی‌های اکشن و نقش‌آفرینی مستقل در سال‌های اخیر تبدیل کرده است. اگر به دنبال اثری هستید که ساعت‌ها شما را درگیر کند و با هر بار مرگ، اشتیاق شما را برای تجربه دوباره افزایش دهد، این بازی یک انتخاب بی‌چون‌وچرا و یک الماس واقعی در میان بازی‌های روگ‌لایک مدرن است.

بررسی بازی Sephiria
انتخاب سردبیر

بازی Sephiria یک اکشن روگ‌لایتِ شاهکار و تکامل‌یافته است. خالقان Dungreed با ارائه یک سیستم مبارزات درگیرکننده در زاویه دید بالا به پایین، تنوع بی‌نظیر آرتیفکت‌ها و گرافیک پیکسلی فوق‌العاده، تجربه‌ای به شدت اعتیادآور خلق کرده‌اند که نجات دهکده بانی‌ویل را به یکی از لذت‌بخش‌ترین چالش‌های ویدیوگیمی امسال تبدیل می‌کند.

گیم‌پلی و مبارزات (Top-down Action) بی‌نهایت روان، سریع و لذت‌بخش.
عمق خارق‌العاده در سیستم آرتیفکت‌ها و ترکیب‌های (Synergies) قدرتمند.
متا‌پروگرشن (پیشرفت دائمی) عالی که با بازسازی دهکده بانی‌ویل گره خورده است.
گرافیک پیکسلی چشم‌نواز با نورپردازی‌های مدرن و انیمیشن‌های دقیق.
تنوع بالای سلاح‌ها، کلاس‌ها و باس‌فایت‌های چالش‌برانگیز.
شلوغی بیش از حد صفحه (Visual Clutter) در مراحل پایانی که گاهی جاخالی دادن را سخت می‌کند.
روند کمی کندِ پیشرفت (Grind) در ساعات ابتدایی بازی.

امتیاز بازی : 9.5 [فوق العاده ]
شدیدا به شما پیشنهاد می‌کنیم این بازی را تجربه کنید. عناوینی با چنین نمره‌ای در طول بازی گاها ما را شگفت زده کردند، گیم‌پلی هوشمندانه یا روایتی خاص و حتی بخش چندنفره جذاب و تک‌نفره درگیر کننده، می‌تواند از دلایل آن باشد؛ این بازی از دیگر رقیبان ژانر خود یک سر و گردن بالاتر است حال چه یک برداشت تازه از یک ایده قدیمی باشد یا سیستمی نوین را به‌ گیم‌پلی و ژانر خود اضافه می‌کند.
فوق العاده
عضویت
اطلاع از
guest

0 Comments
بیشترین رای
جدیدترین دیدگاه‌ها قدیمی‌ترین دیدگاه‌ها
Inline Feedbacks
دیدن همه دیدگاه‌ها
دکمه بازگشت به بالا
0
Would love your thoughts, please comment.x