اگر از گیمرهای قدیمی و طرفداران پر و پا قرص سبک نقشآفرینی (RPG) باشید، احتمالا با یکی از عجیبترین و در عین حال پذیرفتهشدهترین کلیشههای تاریخ ویدیوگیم آشنا هستید: «قهرمانی که وارد شهر میشود، بدون اجازه به خانهی مردم بیگناه میرود و تمام کوزهها و سفالهای آنها را برای پیدا کردن چند سکه طلا خرد میکند!» از سری افسانهای The Legend of Zelda گرفته تا بسیاری از عناوین کلاسیک دیگر، این رفتار خرابکارانه همیشه به عنوان یک مکانیزم عادی برای جمعآوری لوت (Loot) در نظر گرفته شده است. اما آیا تا به حال به این فکر کردهاید که از دید مردم شهر، این قهرمان چقدر میتواند یک غارتگر بیرحم و حریص باشد؟ بازی Greedy Greedy Gnomes دقیقا روی همین ایده دست گذاشته و آن را به یک تجربه «آیدلر» (Idle) و «کلیکر» (Clicker) بینهایت سرگرمکننده، طنزآمیز و البته تاریک تبدیل کرده است.
در سالهای اخیر، ژانر بازیهای افزایشی یا Incremental Games (مانند Cookie Clicker یا Adventure Capitalist) به شدت تکامل یافتهاند و سازندگان مستقل سعی میکنند با تزریق داستان، طنز و مکانیکهای نقشآفرینی، این سبک را از حالت یکنواخت خارج کنند. Greedy Greedy Gnomes یکی از همین عناوین است. شما به عنوان یک فرد سودجو و فرصتطلب وارد شهر خوابآلود «الدوراایدل» (Eldor’Idle) میشوید. هدف شما نجات دنیا یا مبارزه با اژدها نیست؛ هدف شما فقط و فقط یک چیز است: ثروتمند شدن به هر قیمتی! این بازی یک هجو (Satire) بینظیر از سرمایهداری افسارگسیخته در بستر یک دنیای فانتزی است. در وبسایت پیکسل آرتس، به بررسی عمیق این کلیکرِ طنزآمیز پرداختهایم تا ببینیم آیا خرد کردن کوزهها میتواند تا این حد اعتیادآور باشد یا خیر. با ما در این بررسی جامع همراه باشید.
گیمپلی و اقتصاد؛ از خرد کردن دستی تا اتوماسیون بیرحمانه
هسته اصلی گیمپلی Greedy Greedy Gnomes، مانند تمامی بازیهای سبک آیدل، بر پایه انجام یک کار ساده و سپس اتوماتیک کردن (Automation) آن برای رسیدن به سودهای نجومی بنا شده است. بازی در فاز اول کاملا متکی بر تعامل مستقیم شماست. شما در خیابانهای دهکده آرام الدوراایدل قدم میزنید، قفل خانهها را میشکنید، وارد میشوید و روی کوزهها کلیک میکنید تا آنها را خرد کرده و سکه جمع کنید. در این دقایق ابتدایی، بازی حس یک شبیهساز خرابکاریِ فانتزی را به شما میدهد. صدای شکسته شدن سفالها و بیرون پریدن سکهها، بازخورد (Feedback) بسیار لذتبخشی دارد که حس رضایت آنی را در مغز بازیکن تحریک میکند.
اما خیلی زود متوجه میشوید که خرد کردن دستی کوزهها، برای رسیدن به اهداف جاهطلبانهی شما کافی نیست. اینجاست که بازی وارد فاز دوم و جذاب خود، یعنی «مدیریت و اتوماسیون نیروی کار» میشود. شما با سکههایی که به دست آوردهاید، اقدام به استخدام «نومها» (Gnomes – کوتولههای افسانهای) میکنید. این نومها کارگران ارزانقیمت شما هستند که به صورت خودکار به خانهها یورش برده و کوزهها را برای شما میشکنند. هرچه نومهای بیشتری استخدام کنید، سرعت تولید ثروت شما (Coins per second) به شکل تصاعدی افزایش مییابد.
المانهای استراتژیک بازی در نحوه سرمایهگذاری شما خود را نشان میدهند. شما باید تصمیم بگیرید که آیا بهتر است پول خود را صرف استخدام کارگران جدید کنید، یا با خرید ارتقاها (Upgrades)، کارایی و سرعت نومهای فعلی خود را افزایش دهید. تنوع این ارتقاها بسیار بالاست. از خرید چککشهای بهتر برای نومها گرفته تا آموزش تکنیکهای پیشرفتهی دزدی و غارت! بازی به شکلی طراحی شده که همیشه یک هدف کوتاهمدت و یک هدف بلندمدت برای رسیدن وجود دارد، و همین موضوع باعث میشود چرخه گیمپلی (Gameplay Loop) به شدت درگیرکننده و اعتیادآور باقی بماند.
سیستم پرستیژ و طنز تاریک؛ وقتی طمع هیچ مرزی نمیشناسد
یکی از مهمترین ارکان هر بازی آیدلِ موفق، سیستم «پرستیژ» (Prestige) یا ریست کردن پیشرفت است. بازیکنان پس از رسیدن به یک نقطه مشخص، روند بازی را صفر میکنند تا با یک ضریب قدرتمندتر از ابتدا شروع کنند. در Greedy Greedy Gnomes، سازندگان این مکانیزم را با یک روایت داستانیِ به شدت تاریک و طنزآمیز ترکیب کردهاند که نقطه عطف بازی محسوب میشود.
وقتی امپراتوری کوزهشکنی شما به اوج خود میرسد و دیگر جای پیشرفتی با روشهای عادی باقی نمیماند، بازی به شما اجازه میدهد تا وارد فاز تاریک ماجرا شوید. شما برای به دست آوردن قدرتهای ماورایی و ضریبهای نجومی تولید سکه، باید نومهای بیچاره و زحمتکشی را که برایتان کار میکردند، قربانی کرده و آنها را به «نیروهای شیطانی جهنم» تقدیم کنید! این پیچش داستانی (Plot Twist) در یک بازی با ظاهر بامزه و فانتزی، یک کمدی سیاه (Dark Comedy) بینظیر خلق میکند. بازی به صراحت به شما میگوید که در دنیای سرمایهداریِ الدوراایدل، اخلاقیات هیچ جایگاهی ندارد و «هدف، همیشه وسیله را توجیه میکند».
پس از هر بار قربانی کردن کارگران و ریست کردن لوپِ بازی، شما با قدرتهای شیطانی جدیدی به دهکده بازمیگردید. حالا نومهای جدیدی که استخدام میکنید، به لطف پاداشهای تاریکی که دریافت کردهاید، دهها برابر سریعتر کوزهها را میشکنند. این چرخه، تمثیلی طنزآمیز از استثمار و طمع بینهایت است و به قدری هنرمندانه در قالب یک بازی کلیکر پیادهسازی شده که بازیکن بدون هیچ عذاب وجدانی، بارها و بارها کارمندان خود را فدای حرص و طمع میکند تا ببیند اعداد روی صفحه تا کجا میتوانند رشد کنند!
کاوش در شهر الدوراایدل؛ فراتر از یک کلیکر ساده
چیزی که Greedy Greedy Gnomes را از یک صفحه ساده پر از دکمه متمایز میکند، وجود بخشهای مختلف در شهر الدوراایدل است. سازندگان به خوبی درک کردهاند که برای جلوگیری از خستگی بازیکن، باید مینیگیمها و مکانیکهای جانبی (Side Mechanics) در بازی وجود داشته باشد. شما علاوه بر غارت خانههای افراد سادهلوح، میتوانید به جاذبههای دیگر این شهر نیز سر بزنید که هر کدام مکانیزم خاص خود را در اقتصاد بازی ایفا میکنند:
-
معدن (The Mine): این بخش حکم یک سیستم حفاری و کشف رازهای زیرزمینی را دارد. شما با اختصاص دادن بخشی از منابع و نومهای خود به معدن، میتوانید به اعماق زمین نفوذ کنید. معدن نه تنها منابع خاصی برای ارتقاهای ویژه به شما میدهد، بلکه مکانی برای پیدا کردن گنجینههای پنهان و آیتمهای کمیاب است که سرعت پیشرفت شما را دگرگون میکنند.
-
سیاهچال (Dungeon): این قسمت، ادای دینی مستقیم به ریشههای نقشآفرینی بازی است. در سیاهچال، بازی از حالت یک کلیکر اقتصادی خارج شده و شما را در برابر باسفایتها (Bosses) قرار میدهد. شکست دادن این هیولاها نیازمند مدیریت صحیح منابع و استفاده از آیتمهایی است که در طول بازی جمعآوری کردهاید. پاداش شکست این باسها، لوتهای افسانهای است که اقتصاد شما را متحول میسازد.
-
برج جادوگر (Wizard’s Tower): اگر به دنبال ارتقاهای جادویی و تغییر قوانین فیزیک بازی هستید، این مکان برای شماست! در برج جادوگر میتوانید با ترکیب موادی که از معدن یا سیاهچال به دست آوردهاید، معجونهای قدرتمندی دم کنید (Brew). این معجونها میتوانند زمان را تسریع کنند، ارزش سکهها را برای مدت محدودی صد برابر کنند یا کاری کنند که نومها با سرعت نور حرکت کنند.
-
قبرستان (Cemetery): پرریسکترین و در عین حال جذابترین مکان بازی. در قبرستان شما با ارواح سرگردان معامله میکنید. این معاملات معمولا شامل فدا کردن بخش بزرگی از سرمایه فعلی در ازای شانس به دست آوردن قدرتهای دائمی یا باختن همه چیز است! سیستم ریسک و پاداش (Risk and Reward) در قبرستان به شدت بالاست و آدرنالین خاصی به گیمپلی آرام بازی تزریق میکند.
گرافیک، صداگذاری و رابط کاربری؛ سمفونی سکهها و سفالهای شکسته
بازیهای افزایشی و کلیکر، به شدت نیازمند یک رابط کاربری (UI) تمیز، خوانا و قابل فهم هستند؛ چرا که بازیکن دائما با اعداد، منوها و ارتقاهای مختلف سر و کار دارد. خوشبختانه Greedy Greedy Gnomes در این زمینه فوقالعاده عمل کرده است. گرافیک بازی از نوع هنر پیکسلی (Pixel Art) بسیار باکیفیت و رنگارنگ است. طراحی شخصیتها، به ویژه نومهای کوچک و محیطهای دهکده، با جزئیات و انیمیشنهای روانی کار شدهاند. رابط کاربری بازی با وجود شلوغ شدن در اواخر گیمپلی، هرگز گیجکننده نمیشود و دسترسی به منوهای ارتقا، برج جادوگر یا معدن تنها با یک کلیک امکانپذیر است.
از نظر صداگذاری، بازی یک شاهکار مینیمال است. در یک بازی که قرار است هزاران بار یک عمل را تکرار کنید، افکتهای صوتی نباید آزاردهنده باشند. صدای شکسته شدن کوزهها، با دقت طراحی شده تا حس تردی و رضایتبخشی را القا کند. افکت صوتی جمعآوری سکهها (Jingle) به قدری جذاب است که شنیدن مداوم آن حس ترشح دوپامین را در مغز به همراه دارد! موسیقی پسزمینه نیز یک قطعه آرام و روستایی در سبک RPGهای کلاسیک است که به تدریج و با تاریک شدن تم بازی (هنگام انجام قربانیهای شیطانی)، رگههایی از موسیقی دلهرهآور و تاریک به آن اضافه میشود که نشاندهنده دقت سازندگان به جزئیات فضاسازی است.
روانشناسی طمع؛ چرا نمیتوانیم بازی را متوقف کنیم؟
نمیتوان یک بازی در ژانر Incremental را نقد کرد و به جنبههای روانشناختی آن نپرداخت. Greedy Greedy Gnomes به شکل استادانهای با روان بازیکن بازی میکند. بازی با پاداشهای کوچک و سریع شروع میشود و شما را به مکانیزم «تلاش کم، پاداش زیاد» عادت میدهد. اما به مرور زمان، فواصل بین پاداشها بیشتر شده و اعداد بزرگتر میشوند. ذهن انسان به صورت ذاتی به دنبال نظم دادن و بهینهسازی (Optimization) سیستمهاست و این بازی، یک زمین بازی بینقص برای این غریزه است.
شما دائما در حال محاسبه هستید که آیا خرید یک ارتقای گرانقیمت در برج جادوگر منطقیتر است یا استخدام صد نوم ارزانقیمت دیگر؟ این درگیری ذهنیِ ملایم، در کنار فضاسازی طنزآمیز و هجوگونهی بازی، باعث میشود که حتی زمانی که بازی را میبندید، به فکر استراتژیهای دور بعدی خود باشید. سازندگان توانستهاند یک نقد اجتماعی تند و تیز به مصرفگرایی و طمع را در قالب کپسولی از سرگرمی خالص و بیدغدغه به بازیکن بخورانند.
نتیجهگیری نهایی
بازی Greedy Greedy Gnomes یک عنوان کوتاه اما به شدت تاثیرگذار و سرگرمکننده در ژانر آیدلر و افزایشی است. این بازی موفق میشود با دستمایه قرار دادن کلیشههای قدیمی بازیهای نقشآفرینی و ترکیب آن با یک داستان کمدی سیاه درباره حرص و استثمار، هویتی کاملا مستقل و جذاب برای خود خلق کند. وجود بخشهای متنوعی مانند معدن، سیاهچال و برج جادوگر، باعث شده تا بازی از یکنواختی رایج در این سبک فاصله بگیرد و بازیکن را همواره درگیر مکانیکهای جدید نگه دارد. اگرچه طول عمر بازی به عنوان یک اثر مستقلِ کوتاه ممکن است به اندازه غولهای این ژانر نباشد، اما تجربهای که در همین مدت زمان ارائه میدهد، کاملا صیقلخورده، خندهدار و اعتیادآور است. اگر به دنبال یک بازی کژوال هستید که همزمان هوش اقتصادی شما را قلقلک دهد و لبخند تلخی از طنز تاریکش بر لبان شما بنشاند، پیکسل آرتس تجربه این عنوان را به شما پیشنهاد میکند؛ فقط مراقب باشید که طمع، شما را به سرنوشت نومهای بیچاره دچار نکند!
بازی Greedy Greedy Gnomes یک جواهر کوچک در سبک کلیکر و آیدلر است که با ترکیب اقتصاد، اتوماسیون و یک کمدی سیاه بیرحمانه، تجربهای لذتبخش را خلق میکند. غارت خانهها، استخدام کوتولهها و در نهایت فدا کردن آنها برای رسیدن به ثروت بینهایت، یک هجو هوشمندانه و یک بازی به شدت اعتیادآور است که ارزش تکتک دقایق شما را دارد.
حلقه گیمپلی (Core Loop) به شدت اعتیادآور و رضایتبخش با سرعت پیشرفت مناسب.
وجود مینیگیمها و مکانیکهای جانبی عالی مانند معدنکاوی، باسفایتهای سیاهچال و معجونسازی.
طنز تاریک و کمدی سیاه بینظیر در سیستم پرستیژ (Prestige) بازی.
رابط کاربری (UI) بسیار تمیز، خوانا و گرافیک پیکسلی دوستداشتنی.
پس از چندین بار ریست کردن (Prestige)، روند رسیدن به مراحل بالاتر ممکن است کمی نیازمند Grind (تکرار فرسایشی) شود.