در دنیای بازیهای روگلایت (Roguelite)، دو عامل باعث ماندگاری یک اثر میشود: «سرعتِ گیمپلی» و «ارزش تکرار». بازی Godbreakers ساختهی استودیوی جدیدی که مشخصاً با عشق به بازیهای کلاسیک آرکید و استانداردهای مدرن این سبک ساخته شده، دقیقاً روی همین دو نقطه دست گذاشته است. این بازی نه یک داستان حماسی کند، بلکه یک «ضیافت پر هرج و مرج» است که در آن شما و دوستانتان به قلمرو خدایان یورش میبرید تا نه تنها آنها را شکست دهید، بلکه هویت و قدرتشان را هم به سرقت ببرید.
گیمپلی: سریع، سیال و جنونآمیز
واژهی “Frenetic” بهترین توصیف برای تجربهی لحظهبهلحظهی Godbreakers است. از همان ثانیهی اول که وارد میدان نبرد میشوید، بازی شما را با ریتمی تند و بیامان روبرو میکند. سیستم جابجایی (Movement) در بازی به قدری نرم و سیال طراحی شده که دریبل زدن میان دریایی از گلولهها و دشمنان، حسی شبیه به یک رقص مرگبار دارد.
اما جادوی اصلی در مکانیک Power Stealing نهفته است. در هر “Run” یا دور بازی، شما با شکست دادن مینیباسها و خدایان، قدرتهای آنها را از آن خود میکنید. اینجاست که سیستم Ability Chaining وارد عمل میشود. بازی به شما اجازه میدهد این قدرتهای مسروقه را به روشهای خلاقانهای به هم زنجیر کنید. برای مثال، میتوانید قدرت صاعقهی یک خدای طوفان را با قابلیت انجماد خدای شمال ترکیب کنید تا دشمنان را در جای خود میخکوب و سپس متلاشی کنید. سطح آزادی عمل در خلق کمبوها (Maximum Expression) واقعاً تحسینبرانگیز است.
آشوبِ دستهجمعی: کو-آپ ۱ تا ۴ نفره
اگرچه Godbreakers به صورت تکنفره هم لذتبخش است، اما روح واقعی بازی در بخش Co-op میتپد. همکاری با سه دوست دیگر، بازی را به یک هرج و مرج مطلق و البته سازمانیافته تبدیل میکند. همافزایی (Synergy) بین قدرتهای شخصیتهای مختلف، استراتژیهای جدیدی را خلق میکند. یکی از بازیکنان میتواند نقش تانک را ایفا کند و دشمنان را جمع کند، در حالی که دیگران با قدرتهای تخریبی خود، آنها را بمباران میکنند.
نکتهی مثبت اینجاست که بازی برای جلسات بازی کوتاه (Pick-up sessions) طراحی شده است. شما میتوانید در عرض ۳۰ دقیقه یک دور کامل بازی کنید، مقداری ارتقای دائمی برای شخصیت خود بخرید و با حس رضایت از بازی خارج شوید.
ساختار روگلایت و ارزش تکرار
به عنوان یک روگلایت، Godbreakers به خوبی میداند چگونه بازیکن را تشنهی یک دور دیگر نگه دارد. نقشهها به صورت رویهای (Procedural) تولید میشوند و تنوع دشمنان و خدایان به قدری است که هر بار با چالش جدیدی روبرو میشوید. سیستم پیشرفت بازی (Meta-progression) عادلانه طراحی شده؛ حتی اگر در یک مرحله شکست بخورید، منابعی که به دست آوردهاید به شما اجازه میدهند در دور بعدی قویتر ظاهر شوید.
مشکلات
با وجود جذابیتهای فراوان، Godbreakers در برخی بخشها جای کار دارد که مانع از رسیدن آن به نمرهی ۸ یا بالاتر میشود:
-
هرج و مرج بصری: در حالت ۴ نفره، وقتی تمام بازیکنان در حال زنجیر کردن قابلیتهای خود هستند، صفحه نمایش به قدری شلوغ میشود که گاهی اوقات گم کردن شخصیت خودتان یا تشخیص ضربات دشمن در میان انفجارها و افکتهای رنگارنگ دشوار میشود.
-
توازن درجات سختی: در حال حاضر، بازی در حالت تکنفره گاهی اوقات بیش از حد دشوار و در حالت ۴ نفره (اگر تیم هماهنگ باشد) بیش از حد ساده میشود. توازن (Balancing) بین تعداد بازیکنان و قدرت دشمنان نیاز به پولیش بیشتری دارد.
-
تنوع محیطی: علیرغم تنوع بالای قدرتها، محیطهای بازی (Biomes) بعد از ۱۰ تا ۱۵ ساعت بازی کردن، کمی تکراری به نظر میرسند و جای خالی تمهای محیطی خلاقانهتر حس میشود.
جمعبندی
Godbreakers یک تجربهی خالص و هیجانانگیز برای عاشقان بازیهای اکشن و روگلایت است. این بازی با مکانیکهای سیال و سیستم ترکیب قدرتهای خلاقانه، یکی از بهترین گزینهها برای بازیهای دورهمی در سال ۲۰۲۵ است. اگر به دنبال اثری هستید که در آن بتوانید با سرعت نور حرکت کنید، خدایان را به زانو درآورید و قدرتهایشان را بدزدید، این بازی برای شماست.
Godbreakers یک تجربهی خالص و هیجانانگیز برای عاشقان بازیهای اکشن و روگلایت است. این بازی با مکانیکهای سیال و سیستم ترکیب قدرتهای خلاقانه، یکی از بهترین گزینهها برای بازیهای دورهمی در سال ۲۰۲۵ است. اگر به دنبال اثری هستید که در آن بتوانید با سرعت نور حرکت کنید، خدایان را به زانو درآورید و قدرتهایشان را بدزدید، این بازی برای شماست.
+ خلاقیت بالا در سیستم ترکیب قابلیتها (Ability Chaining).
+ تجربهی کو-آپ فوقالعاده لذتبخش و پرانرژی.
+ طراحی شده برای جلسات بازی کوتاه و تاثیرگذار.
- نوسان در توازن درجه سختی بین حالت تکنفره و چندنفره.
- محدودیت در تنوع محیطهای بازی در درازمدت.