در دورانی که بازیهای استراتژی نقشآفرینی (TRPG) دوباره به اوج محبوبیت خود بازگشتهاند، جای خالی یکی از پیشگامان این سبک به شدت حس میشد. FRONT MISSION 3 در زمان عرضه روی پلیاستیشن ۱، نه تنها یک بازی درباره رباتهای عظیمالجثه (Wanzers)، بلکه یک تریلر سیاسی پیچیده بود که با دو خط داستانی مجزا، مخاطب را درگیر جنگهای شرق دور میکرد. حالا استودیو Forever Entertainment با همکاری اسکوئر انیکس، این الماس تراشنخورده را بازسازی کرده است.
FRONT MISSION 3: Remake تلاشی است برای زنده کردن خاطرات نوستالژیک با استانداردهای مدرن. اما سوال اینجاست: آیا مکانیکهای سال ۱۹۹۹ در سال ۲۰۲۶ هنوز هم حرفی برای گفتن دارند یا زنگاردههای این وانزرها زیر رنگ و لعاب جدید پنهان شدهاند؟
دو سناریو، یک دنیای خاکستری
بزرگترین نقطه قوت نسخه اصلی که در ریمیک نیز با وفاداری کامل حفظ شده، ساختار روایی دوگانه آن است. انتخاب شما در ساعات ابتدایی بازی، داستان را به دو مسیر کاملاً متفاوت (DHZ و USN) تقسیم میکند. این یعنی با خرید یک بازی، شما عملاً صاحب دو کمپین ۶۰ ساعته میشوید که از نظر شخصیتها، ماموریتها و حتی دیدگاه سیاسی کاملاً با هم متفاوتاند.
داستان «کازوکی تاکِمورا» و درگیری او در انفجار پایگاه یوکوسوکا، همچنان پس از گذشت دههها گیراست. تمهای خیانت، آزمایشهای انسانی و بوروکراسی کثیف نظامی در دنیای امروز حتی ملموستر از قبل به نظر میرسند. بازسازی دیالوگها و بهبود ترجمه باعث شده تا شخصیتهای فرعی نیز فرصتی برای درخشش پیدا کنند.
نوسازی وانزرها: گرافیک و صدا
تغییر بصری بازی اولین چیزی است که طرفداران قدیمی را شگفتزده میکند. مدلسازی مجدد وانزرها با جزئیات بالا صورت گرفته است؛ حالا میتوانید خراشهای روی زره، دود خروجی از اگزوزها و لرزش قطعات مکانیکی هنگام شلیک موشک را به وضوح ببینید. محیطهای بازی که در نسخه اصلی مجموعهای از پیکسلهای نامفهوم بودند، حالا به میدانهای نبرد پویا با تخریبپذیری جزئی تبدیل شدهاند.
صداگذاری بازی نیز به کلی بازسازی شده است. صدای برخورد فلز با فلز و انفجارهای سنگین، وزن خاصی به مبارزات بخشیده است. موسیقی متن کلاسیک بازی نیز با سازهای زنده بازسازی شده که اتمسفر سرد و صنعتی بازی را به خوبی تقویت میکند.
گیمپلی: شطرنج با طعم قطعات یدکی
هسته اصلی Front Mission 3 همیشه درباره «شخصیسازی» بوده است. در این ریمیک، سیستم ارتقای وانزرها دستنخورده باقی مانده اما رابط کاربری (UI) به طرز چشمگیری بهبود یافته است. حالا مدیریت وزن، قدرت موتور و انتخاب قطعات (بدنه، بازوها و پاها) در منوهایی مدرن و روان انجام میشود.
سیستم آسیبدیدگی قطعات (Part Damage) هنوز هم جذابترین بخش مبارزات است. اینکه بتوانید بازوی سمت راست دشمن را هدف قرار دهید تا نتواند از سلاح اصلیاش استفاده کند، یا با نابود کردن پاهای یک وانزر، او را در میدان نبرد میخکوب کنید، لذتی استراتژیک دارد که در کمتر بازی مشابهی یافت میشود. همچنین قابلیت «Eject» که در آن خلبانها مجبور میشوند از ربات خارج شده و پیاده بجنگند، همچنان لحظات غیرقابلپیشبینی و هیجانانگیزی را خلق میکند.
مشکلات ریمیک
با وجود نوسازیهای انجام شده، بازی همچنان از برخی دردهای مزمن رنج میبرد که مانع از دریافت نمرهای بالاتر از ۷.۵ یا ۸ میشود:
-
هوش مصنوعی قدیمی در کالبد جدید: به نظر میرسد هوش مصنوعی دشمنان تغییر چندانی نکرده است. آنها گاهی تصمیمات غیرمنطقی میگیرند یا در موقعیتهایی که برتری عددی دارند، به شکلی عجیب عقبنشینی میکنند. این موضوع باعث میشود در اواسط بازی، چالش مبارزات کمی کاهش یابد.
-
سیستم «شبکه» (Network) خستهکننده: یکی از ویژگیهای خاص نسخه اصلی، اینترنت داخلی بازی بود که در آن میتوانید ایمیل بخوانید و سایتهای مختلف را برای پیدا کردن سرنخ جستجو کنید. در ریمیک، این بخش عملاً همان ساختار قدیمی و کند را دارد. اگرچه از نظر داستانی جالب است، اما گشتوگذار در آن در سال ۲۰۲۶ بسیار زمانبر و خستهکننده به نظر میرسد.
-
انیمیشنهای انسانی: در حالی که رباتها عالی به نظر میرسند، انیمیشنهای چهره و حرکت شخصیتهای انسانی در کاتسینها همچنان کمی خشک و بیروح است و با استانداردهای روز فاصله دارد.
FRONT MISSION 3: Remake is a faithful and visually impressive restoration of a tactical masterpiece. By preserving the legendary dual-scenario narrative and deep Wanzer customization while upgrading the aesthetics for modern hardware, Forever Entertainment has delivered the definitive way to play this classic. It shows its age in the clunky "Network" system and some questionable AI decisions, but the thrill of dismantling a giant mech limb-by-limb remains as satisfying as ever. A must-play for strategy fans who appreciate a gritty, political war story.
+ بازسازی خیرهکننده مدلهای وانزر و افکتهای صوتی نبرد.
+ سیستم شخصیسازی عمیق و اعتیادآور قطعات ربات.
+ رابط کاربری مدرن که مدیریت تیم را بسیار آسانتر کرده است.
- بخش «اینترنت داخل بازی» هنوز هم کند و خستهکننده به نظر میرسد.
- انیمیشنهای شخصیتهای انسانی در کاتسینها میتوانست بهتر باشد.