نقد و بررسی

بررسی بازی Brigador Killers

انتقامِ پولادین از تاجران جنگ

دنیای تاریک، پادآرمان‌شهری و سایبرپانکیِ سری بازی‌های Brigador، همواره با اکشن‌های بی‌رحمانه، تخریب‌پذیری دیوانه‌وارِ محیط و نبردهای مکانیکی (Mech Combat) شناخته می‌شود. نسخه اول این سری توانست با ارائه یک اکشن ایزومتریکِ استخوان‌دار و موسیقی‌های سینث‌ویو (Synthwave) بی‌نظیر، طرفداران پرشماری پیدا کند. حالا Brigador Killers به عنوان ادامه‌ی این حماسه پا به میدان گذاشته است، اما این بار با یک تغییر لحنِ جذاب. شما دیگر صرفاً یک مزدور نیستید که برای پول می‌جنگد؛ بلکه بازی خود را یک «شبیه‌ساز شورش» (Insurgent Simulator) معرفی می‌کند. هدف این است که جنگ را به خانه همان تاجران و سیاستمدارانی ببرید که آن را آغاز کرده‌اند. در وب‌سایت پیکسل آرتس، به بررسی این دنباله‌ی اکشن و پرهرج‌ومرج پرداخته‌ایم تا ببینیم آیا تیم توسعه‌دهنده توانسته فرمول موفق خود را ارتقا دهد یا خیر.

Brigador Killers ۱

داستان و فضاسازی؛ شعله‌های خشم در سیاره مادری

روایت بازی در Brigador Killers بسیار شخصی‌تر و انتقام‌جویانه‌تر از گذشته است. شما در نقش یکی از اعضای گروهی به نام «تیم انکر» (Team Anchor) ظاهر می‌شوید. ماموریت شما، اعزام به سیاره مادریِ شرکت شیطانی SNC (به نام Mar Nosso) است تا آن‌ها را مجبور کنید تاوان جنایاتشان را پس بدهند. اتمسفر بازی به شدت تاریک، خشن و آغشته به زیبایی‌شناسیِ آینده‌نگرانه است.

طراحی محیط‌های سیاره Mar Nosso با جزئیاتِ پیکسلیِ خیره‌کننده‌ای انجام شده است. شهرهای شلوغ، مناطق صنعتی و پایگاه‌های نظامی، همگی منتظرند تا زیر آتش سلاح‌های شما با خاک یکسان شوند. موتور گرافیکی بازی که بر پایه رندرینگ‌های دقیقِ ایزومتریک بنا شده، به شما اجازه می‌دهد تا تقریباً هر ساختمان و مانعی را در محیط تخریب کنید. تماشای فرو ریختن برج‌ها و انفجارهای زنجیره‌ای در میان دود و آتش، هنوز هم یکی از لذت‌بخش‌ترین جنبه‌های بصری این فرنچایز است.

بررسی بازی Trials of Mana
خواندن

گیم‌پلی؛ از قدم‌زدن در خیابان تا سواری بر غول‌های زرهی

بزرگ‌ترین تغییر و ویژگیِ کلیدی در گیم‌پلی Brigador Killers، ترکیب نبردهای پیاده‌نظام (On-foot) با نبردهای زرهی است. در نسخه قبلی، شما همواره به یک ماشین جنگی متصل بودید، اما در اینجا شما می‌توانید در خیابان‌های Mar Nosso قدم بزنید، با پای پیاده به نیروهای دشمن شبیخون بزنید و سپس ماشین‌آلات جنگیِ محلی (از تانک‌ها گرفته تا مکاهای غول‌پیکر) را سرقت کرده و به یک ماشین کشتارِ غیرقابل‌توقف تبدیل شوید.

این پویایی بین حالت پیاده و سواره، ریتم تازه‌ای به بازی بخشیده است. نبردهای پیاده‌نظام نیازمند دقت، استفاده از کاورها و مخفی‌کاریِ مقطعی هستند، در حالی که پس از سوار شدن بر یک زره‌پوش، می‌توانید از «قدرت آتشِ خردکننده» (Go loud) استفاده کنید. سیستم لوت و ساخت زرادخانه شخصی (Private Arsenal) نیز به شدت اعتیادآور است. شما می‌توانید با دزدیدن سلاح‌های دشمن و ارتقای تجهیزات خود، بیلدهای متنوعی بسازید.

با این حال، دلیل اینکه نمره بازی از مرز شاهکار بودن عبور نمی‌کند، عدم تعادل در همین سیستم جدید است. اگرچه ایده نبرد پیاده جذاب است، اما هسته اصلی لذتِ بازی‌های Brigador همیشه در هدایت وسایل نقلیه سنگین بوده است. بخش‌های پیاده‌نظام در مقایسه با تخریبِ دیوانه‌وارِ زره‌پوش‌ها، گاهی اوقات کند و آسیب‌پذیر احساس می‌شوند و کنترل‌های ایزومتریک برای یک انسانِ پیاده، به روانیِ کنترلِ یک تانک نیست. همچنین، ساختار برخی ماموریت‌ها پس از گذشت چند ساعت به یک چرخه‌ی تکراری از «ورود، نابودی همه‌چیز و خروج» تبدیل می‌شود.

Brigador Killers 2

نتیجه‌گیری نهایی

بازی Brigador Killers یک دنباله‌ی ارزشمند و به‌شدت سرگرم‌کننده است که همان هرج‌ومرجِ دوست‌داشتنیِ نسخه قبل را با چاشنی انتقام و مبارزات چریکی ترکیب می‌کند. امکان خروج از وسایل نقلیه و سرقت ماشین‌آلات دشمن، لایه‌ی تاکتیکیِ جدیدی به بازی اضافه کرده و تخریب‌پذیری محیط همچنان در بالاترین سطح ممکن قرار دارد. با وجود اینکه مبارزات پیاده‌نظام به اندازه نبردهای زرهی بی‌نقص پرداخته نشده‌اند و بازی در اواخر خود کمی به ورطه تکرار می‌افتد، اما همچنان برای طرفدارانِ اکشن‌های ایزومتریک و شوترهای ویرانگر، یک تجربه آدرنالین‌ساز و خشن است که ارزش تجربه کردن را دارد.

بررسی بازی Brigador Killers

بازی Brigador Killers یک شبیه‌سازِ شورشِ اکشن و بی‌رحم است که لذت نابود کردن همه‌چیز را با یک گرافیک ایزومتریک زیبا به شما هدیه می‌دهد. ترکیب مبارزات پیاده و سواره، استراتژی‌های جدیدی را خلق کرده است؛ هرچند که همچنان نشستن پشت فرمان یک ماشین جنگی غول‌پیکر، بهترین بخش این تجربه انتقام‌جویانه است.

تخریب‌پذیریِ محیطیِ دیوانه‌وار و به‌شدت رضایت‌بخش.

امکانِ پیاده شدن از وسایل نقلیه، مبارزه با پای پیاده و سرقت زره‌پوش‌های دشمن.

گرافیکِ پیکسلی-ایزومتریکِ چشم‌نواز با اتمسفرِ تاریک و سایبرپانکی.

سیستم ساخت و ارتقای زرادخانه شخصی با تنوع بالای تسلیحات.
کنترل و گیم‌پلی در بخش‌های پیاده‌نظام، به پختگیِ نبردهای زرهی نیست و گاهی کُند احساس می‌شود.

ساختار ماموریت‌ها پس از چند ساعت تکراری شده و از تنوع اهداف کاسته می‌شود.

احساس می‌شود که بازی بیشتر شبیه به یک اکسپنشن (بسته گسترش‌دهنده) بزرگ برای نسخه اول است تا یک عنوان کاملاً جدید.

امتیاز بازی : 7.5 [خوب ]
تجربه یک بازی «خوب» حداقل انتظاری است که باید از یک بازی داشته باشیم، غیر از این است؟ دلایل مختلفی برای گرفتن این امتیاز وجود دارد. ممکن است بازی هیچگونه ایده تازه‌ای نداشته و تنها ایده‌های دیگر بازی‌ها را، هرچند خوب، باز استفاده می‌کند، گیم‌پلی تکراری و یا مشکلات فنی نیز می‌تواند از گونه مشکلاتی انگشت شماری باشد که این بازی با آن سر و کله می‌زند با این وجود بازی مخاطب خاص خود را خواهد داشت و در گوشه کنار دنیای خود چیز جذابی برای عرضه دارد/ به‌‌صورت کلی تجربه آن مفرح است.
خوب
عضویت
اطلاع از
guest

0 Comments
بیشترین رای
جدیدترین دیدگاه‌ها قدیمی‌ترین دیدگاه‌ها
Inline Feedbacks
دیدن همه دیدگاه‌ها
دکمه بازگشت به بالا
0
Would love your thoughts, please comment.x